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VG解密:“复活”的小岛组 Kojima Productions

作者 漏男   编辑 漏男   2015-08-31 22:34:05

随着“小岛组”Kojima Productions与小岛秀夫再次开始新旅程,让我们一起来回顾一下这家与小岛秀夫共同战斗的游戏工作室。

辉煌延续 《潜龙谍影》系列

  KOJIMA Productionss的首要任务必然是《潜龙谍影》系列续作的开发,而小岛组也并没有让人失望。2008年推出的《潜龙谍影4:爱国者之枪》就像《潜龙谍影2》之于PS2一样,作为PS3一款早期大作充分彰显了PS3的机能,同时凭借着深邃的剧情为Solid Snake的故事画上一个句号,令无数系列玩家折服。

  但抛开当时一边倒的舆论重新回顾本作,会发现还是白璧微瑕。其中最突出的问题就是游戏中极具小岛个人风格的过场动画长度过长,再加上冗长的codec,会出现玩二十多分钟,却要看上一个多小时播片的情况。再加上游戏早期版本中按章节安装游戏数据(在之后通过更新补丁已修改这一模式),老实说玩家的游戏体验并不是那么友好。

▲父子最后一次见面令人动容。

  但是这在当时并没有影响《MGS4》的成功,IGN、Game Informer、GameSpot、Fami通等不少媒体都为本作给出了满分,1 UP、GameSpot、PALGN将本作选为2008年度游戏。根据Fami通2009年的统计,《MGS4》在全球共获得94个奖项。

  小岛秀夫在《MGS4》宣传前期再次称这将是他最后一部MGS,但2010年,小岛组还是在PSP上推出了《潜龙谍影:和平行者》(下文简称PW)。作为第三部在PSP上推出的MGS(之前还推出过《潜龙谍影:掌上行动》与《掌上行动+》),但本作由小岛秀夫亲自担任制作人、导演、设计,而且小岛也多次公开称本作是以《潜龙谍影5》的规格来进行开发的。

▲联机游戏,同时出现四个Big Boss就问你们怕不怕?

  本作中将游戏改为了任务形式,可以反复挑战,再加上“Mother Base”的运营内容,令游戏时间与重复可玩度得到非常大的提升。而剧情上紧接着《MGS3》与《掌上行动》之后,讲述Big Boss脱离美国政府控制后创立“世外天堂”前身“无界之师”,并再次从核危机中拯救世界,同时对在《MGS2》与《MGS4》中大量出现的AI内容进行了探讨。另一方面,作为Big Boss剧情补完的重要一环,PW对于理解《潜龙谍影5:原爆点》与《潜龙谍影5:幻痛》的故事有着极为重要的作用。

  在2012年8月举办的“《Metal Gear》系列25周年”活动中,《潜龙谍影》系列正统续作《潜龙谍影5:原爆点》正式公布。同年12月的Spike电子游戏颁奖典礼上,由一家叫做莫比迪克工作室(Moby Dick Studios)的开发商公布了《幻痛》的宣传片。然而这是小岛秀夫玩的又一个把戏,这家叫做莫比迪克的工作室其实并不存在。2013年3月的GDC 2013上,《潜龙谍影5:幻痛》终于正式公布,同时也公布《潜龙谍影5》将由《原爆点》与《幻痛》两部作品组成。

▲小岛秀夫“坚持不懈”的自黑与幽默,始终贯穿整个《潜龙谍影》系列。

  不过仅仅作为序章性质的《原爆点》以19.99美元的价格进行出售引起了不小的争议,但是游戏所展现出的品质、大幅改善的射击手感、灵活的攻略方法、多种多样的支线任务,还是令玩家们对开放世界的《幻痛》充满了期待。

  如今,《潜龙谍影5:幻痛》已经发售,并获得无数游戏媒体的好评,IGN、GameSpot、Fami通都给出了满分评分。也许,这个系列就将在此结束,即使不是,也肯定是小岛秀夫与KOJIMA Productions最后一作《潜龙谍影》了

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