VG人物:走上新征程的小岛秀夫

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-08-24 09:34:16

这位52岁的游戏老将,离开了工作多年的老东家,终于自立门户。让我们回顾他一路走来的传奇游戏生涯。

它的名字叫“金属齿轮”

  在参与开发了《梦大陆 ADV》和《LOST WORLD》两部作品之后,小岛秀夫从他挚爱的一部电影《胜利大逃亡》中汲取灵感,结合自己童年捉迷藏的经历,创造了他的标志性杰作:《燃烧战车(Metal Gear)》。


MSX2游戏《燃烧战车》,《潜龙谍影》系列的开端

  小岛秀夫本想做一个囚犯越狱的游戏,如果不慎被抓住,则会被关入新的牢房,重新开展越狱;后来,又想做一个千军万马的军事射击游戏。但这两个方案显然都无法在小岛当时针对的主机——廉价家用电脑MSX上实现。而最终,他选择了开发一套潜入游戏,一反主流游戏作品的杀戮题材,让玩家偷偷放倒敌人。这样的设计既充满新奇的创意,又适应了硬件条件。

  《燃烧战车》在MSX2上取得了一定的商业成功,列入当年MSX2平台游戏的销量三甲——尽管MSX本身算不上一个多么成功的平台。这让年轻的游戏策划小岛秀夫受到了同仁的一致认可,并从此开启了一个现实时间跨越28年,故事时间跨越百年的庞大游戏系列——《潜龙谍影》系列。

  而系列的两位最重要人物——索立德·斯内克(Solid Snake)和大首领(Big Boss)也分别作为主角和大反派初次登场——哦,还有系列的隐之主角,两足核搭载战车"金属齿轮"(Metal Gear)(《The Art of Metal Gear Solid Ver1.5新川洋司画集改订版》的封面就是一组金属齿轮,相信其原本有“金属齿轮”之意,因此在初代我们先使用这一译名,后称“合金装备”)。


《燃烧战车》1代截图

  KONAMI对这颗潜力摇钱树进行了竭泽而渔的商业挖掘,在严苛的时间限制下让美国子会社推出了阉割严重的FC版《燃烧战车》,又让该社推出了乏善可陈的动作射击续集《斯内克的复仇》——当然,两部作品都没有小岛参与。小岛本人对这种牛头不对马嘴的拙劣续作深感不平,亲自披挂上阵开发了真正意义上的续作《燃烧战车2 索立德·斯内克(Metal Gear 2 Solid Snake)》。

  这部作品请允许我失态地表示:实在是太赞了!《燃烧战车2》几乎建立了《潜龙谍影》系列的大多数基础,它有了雷达小地图,敌兵不再像前作一样只能看直线,而是有了45度的扇形视线,玩家可以躲藏在桌下、床下、车底,可以敲墙吸引敌兵的注意。大量《潜龙谍影》系列的经典桥段已经在《燃烧战车2》中出现,比如大战直升机、改造忍者、匿名通信等,剧情的主题渐趋深刻丰富,小岛式也幽默感首次上线。

  某种意义上,后来PS平台的《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》就是一部3D化和电影化的《燃烧战车2》。但随着MSX平台的没落,这部神作也只能流于失落的命运。


《燃烧战车2:索立德·斯内克》

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