VG人物:走上新征程的小岛秀夫

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-08-24 09:34:16

这位52岁的游戏老将,离开了工作多年的老东家,终于自立门户。让我们回顾他一路走来的传奇游戏生涯。

PS2的第二击


《潜龙谍影3:生存》,《潜龙谍影3:食蛇者》的完全版

  小岛秀夫在PS上制作了《潜龙谍影》,在PS2上制作了《潜龙谍影2》,他原计划按照这种节奏在PS3上制作《潜龙谍影3》。但等待PS3的过程过于漫长,小岛秀夫最终决定,还是再给PS2来一发吧。

  由于《潜龙谍影3》是同一个机种的第二作,因此尽管视觉相当优秀,但画面并没有引起革命性的轰动。但对《潜龙谍影》系列来说,《潜龙谍影3》依然是一次巨大改变——这也符合小岛秀夫制作续作的一贯风格。在经历了《潜龙谍影》和《潜龙谍影2》两部场景主要设置在室内的作品之后,《潜龙谍影3》大胆地将场景移至室外——丛林之中。

  小岛秀夫曾坦承,在PS2上制作丛林场景,难度是非常大的。丛林里不像室内有大量平面,玩家需要穿越草丛、树桩、泥土等场景,其结果是之前使用的碰撞引擎已经无法胜任,制作组只好在同一个平台上又白手起家重新开发了一套碰撞引擎。


《潜龙谍影3》中几乎每根草都可以独立运动

  《潜龙谍影3》最终以出色的剧本和极高的游戏完成度赢得了玩家的好评,保持了《潜龙谍影》系列的高分传统。值得一提的是,《潜龙谍影3:食蛇者》本是个固定视角的游戏,但小岛秀夫察觉到3D镜头的大势所趋,在其完全版《潜龙谍影3:生存》中把本作变成了可以自由旋转镜头的3D镜头设计。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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