VG人物:走上新征程的小岛秀夫

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-08-24 09:34:16

这位52岁的游戏老将,离开了工作多年的老东家,终于自立门户。让我们回顾他一路走来的传奇游戏生涯。

成功与危机


《潜龙谍影2:实体》

  2000年,小岛秀夫再次震撼了E3。9分钟的《潜龙谍影2》预告片让观众如痴如醉,PS2游戏《潜龙谍影2》也因此被评为2000年E3最佳游戏。顽皮狗联合创始人的贾森·鲁宾就是一位被震撼的观众:“小岛先生已经掌握了在无缝的游戏/电影体验中混合叙事和游戏性的技巧,这种方式不断激发着我们的灵感”小岛秀夫非常激动,他在飞机上不断告诉自己,必须保持谦虚,他不是一个明星。

  《潜龙谍影2》发售后大受好评,在《Game Informer》2009年选出的史上最佳200款游戏中排名50,全球销量超过700万套。这款游戏的剧情极为复杂,体现了小岛秀夫从学生时代开始就已基本形成的超强写作力,剧本厚达800页,承载着信息控制、弥因、人工智能等主题,被一些人称为“第一款后现代视频游戏”。


《潜龙谍影2》出色的风雨效果和精细的人物建模在E3震撼全球

  在辉煌的成功之后,《潜龙谍影2》的面市其实遇到过数次危机。小岛秀夫曾称,那段时光几乎是他人生最艰难的时刻。

  《潜龙谍影2》的开发难度大大超过所有人预料,开发团队临时从30人扩充到70人,尽管如此,团队依然需要一周7天持续加班,每天工作超过18个小时,休息?凌晨1点,大家一起到附近的拉面馆吃碗面就好。

  在高强度的加班下,游戏终于能赶上交付日——2001年9月14日,就要递交最终版本的第一个测试版,几乎相当于最终版。然而,交付日的三天前,2001年9月11日——你知道发生了什么。

  911恐怖袭击事件对整个团队都是当头一棒。在原游戏中,巨大的Arsenal一路撞毁自由女神像和大量其他建筑物,这和911的景象简直如出一辙。小岛秀夫看到第二架飞机撞上大楼时,他的内心真的是崩溃的。


在原设计中,有Arsenal Gear沿路一路撞毁曼哈顿建筑物的镜头,在911后的高度政治敏感时期,这些内容都被删除

  小岛秀夫一度想放弃《潜龙谍影2》的发售,并打算随之辞职。“我认为不应该出《潜龙谍影2》,那并不是什么大不了的玩意儿,虽然股票在2、3年内有些吃紧,但只要过了这一劫还能做更好的游戏。”这就是小岛秀夫对当时制作人员的表态。

  当然,无论从商业角度考量,还是考虑制作人员已经付出的心血,推出游戏都是更加理性的选择。

  于是,9月11日和9月14日之间的48个小时,变成了一场疯狂的死亡赛跑,制作组加班加点对游戏进行最后的改动。最终,游戏中所有的敏感场景都被删除,《潜龙谍影2》也得以正常在美国销售。

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