漫游

Wander

平台

PS4 PC

发售时间

2015-06-04

游戏基因

MMO

当“史上最渣PS4游戏”的社区经理,是一种怎样的体验?

作者 王十七   编辑 王十七   2015-08-25 23:29:47

  游戏的社区经理属于游戏厂商中负责公共关系的职位,一般负责在游戏论坛和社交平台上向玩家分享厂商的资讯以及与玩家的互动。如果一款游戏被评为“史上最渣”,它的社区经理会面临怎样的噩梦呢?

下一步?

  任务清单上的事情其实并没有变少。团队现在要做的事情就是结合我们最初的设计与玩家的建议,而与此同时我们会加入更多的内容和故事,而这些内容是从一开始就计划好的。

  为《漫游》工作的这段时间我感觉自己提升了很多,也学到了很多。之前我根本不知道我能够处理得了这么多的压力。现在我面对那些感觉自己受到欺骗而异常愤怒的玩家,我知道如何正确地处理。我能够专业地利用推特和Twitch,虽然之前我根本没直播过也很少用推特。我也知道了我可以在一天睡眠5小时、不借助咖啡因的情况下,照样活力十足地工作和加班。我在大学的时候都没这么好的状态。

  同时我也知道了游戏是如何开发和宣传的。我见证了《漫游》从一个想法,通过编程、建模、动画和测试,而走向发售的过程,然后也见证了它的后续。曾经我只是一名玩家,而现在我有机会见识了幕后的这些事情。我无比的钦佩游戏行业中的每个人,无论他是来自大工作室或是独立游戏人。

  这段经历就像是火的洗礼一般,而我的个人生活也付出了巨大的代价。我错过了我的生日、晚餐、早午餐、咖啡、所有与家人朋友的聚会的时间。我得了病,甚至差点病倒。早上我的车被拖走,因为前一天晚上我工作了一个通宵。我好几天没回家,好几天没和我的家人聊天,甚至没时间打个电话告诉他们我还活着。不过我还是活了下来。

  我在这个团队不是图名,也不是图利。不管是我还是团队的其他人都没有拿过一分钱,当然为了补偿团队我们也愿意倾尽所有。

  我这么做是因为我坚信《漫游》和它的游戏理念。

  只要主要问题能够得到解决,我真的认为《漫游》是款不错的游戏。并且我真的很敬佩把这款游戏做出来的那些人以及他们所做的事情。而如果要体会这一款游戏,你必须不能拘泥于传统游戏的思维,因为这就是一款挑战传统的游戏。特立独行很容易招致批评家的取笑。估计看一个人嘲笑一款游戏应该是一件很有意思的事情。但如果没人挑战传统,那游戏还怎么成长和进化呢?

  我们开发并发行一款游戏,没有资金支持,甚至没有人力支持。就这么跳到这样的深水里,显得毫无胜算,或者说听起来都有些吓人。这款游戏在发售的时候并没有处在一个非常完善的状态,作为游戏的开发工作室我们应该负全责。我一直都把我们的工作目标和工作重心上对外界开诚布公。在我们前行的道路上有玩家参与其中,而我们也会继续听取他们的反馈。而大家提出的很多建议我们也已经在游戏里实现了。

  从一开始《漫游》制作出来就不是为了盈利的。很多人问过我,我们是否知道《漫游》卖了多少份,有没相关数据什么的。我确实知道,但这对我来说不是最优先考虑的。我很幸运的负责了维护社区并与玩家进行互动,把精力花在提升游戏的体验上远比花在数钱上要更重要。

  《漫游》已经比发售时好出太多了。

  我的下一步?我并不确定我将来是否会在游戏业发展。虽然我在应对差评方面已经算是经验丰富了,但我并不确定我的方法一定都很好用。我又不会美术又不会编程。所以估计我还是会回到我学习了那多年的专业上,再去拿一个硕士学位。另外对那些可爱的玩家们,我还有一个消息:8月份我已经完全的离开了《漫游》项目团队。

  至于在《漫游》的经历?

  我不后悔。

 

  Emma S

 

本文来自Kotaku,游戏时光进行编译整理。

| (16) 赞(10)
王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

关注

评论(16

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间