除暴战警3

Crackdown 3

泰坦天降

Titanfall

《除暴战警3》和微软的云服务大业

作者 鱼丸   编辑 鱼丸   2015-09-05 14:03:48

也许《除暴战警3》表面上看还算不上一线大作,但它的战略意义却非同小可。微软将云技术视为Xbox One的杀手锏,而这款游戏正扮演着先头部队的角色。

技术的“宿命”

  回溯早些时候,在手机还是翻盖或者直板的年代,很多人只是将其当做生活中的一种辅助工具,并不会涉及到是否喜欢它这个话题。

  一直到了2007年,史蒂夫·乔布斯在新品发布会的舞台上对人们说:“看,我们做了一款新手机,有一个超大的触摸屏!你只需要滑动手指!嘭!”

  iPhone是少数几个改变了整个世界的发明之一。在早些时候,这东西看起来就像魔法似的,哪怕是打开一个地图app,将其放大或缩小也成为一种乐趣。使用时只需要触摸屏幕就可以直接浏览网页或打字,这种感觉就像穿越到了未来。

  然而只要短短几年时间,大部分的手机制造商都开始停止制造有实体按键的手机,也开始制造屏幕更大的手机。无论是触摸技术也好,还是一些魔术般的应用也好,新技术也都开始变得稀疏平常。曾经辉煌无比的事物不再让人惊叹,变得无比平凡。曾经改变了世界的技术革新也归于黯淡,不再吸引众人的眼光。

  这是人类社会的自然现象,无论是讨论智能手机还是汽车,抑或那些流媒体视频,当然也包括电子游戏,人们总是会慢慢对身边的新鲜事物感到习惯,关键就在于技术。


《除暴战警3》的制作人Dave Jones正在科隆游戏展上介绍他的作品

  微软Xbox的负责人深知这一规则,在展会前并未谈论过多关于云技术的相关内容。

幕后英雄

  在过去的一年里,微软曾经大力推广云技术,号称这一技术奖“有效地”使Xbox One变得更为强大。但因为微软云技术更多是应用在商务领域,在游戏中的体现其实并不强烈,所以外界对此了解的并不多。甚至当用该技术的游戏面世时,大多数人也看不出这和其他游戏有什么区别。微软的云服务再次成为了一个听说过却不置可否地名词。

  比如最著名的例子,Respawn出品的《泰坦天降》就是基于微软云服务开发的游戏。但是对于玩家来说,该技术却是近乎于透明的。你只是一名普通玩家而已,尽管《泰坦天降》的工程师Jon Shiring长久以来一直声称将游戏储存在云端能够带来“更大的世界、更多的物理效果、更好的人工智能等等”,你却并不会关注这些。场景背后隐藏的云技术运转十分顺畅,以至于根本没人会注意到这一点。


微软的云技术在《泰坦天降》的成功中扮演了重要角色

  Xbox负责人Phil Spencer知道推广的艰难,这也正是为什么之前他并没有谈论太多关于该技术的主要原因。一直沉默到了前一段时间,他才有再次谈论这一话题的充足理由。

  “说到云技术,你可以以一种模糊的方式谈论它。因为无形,所以你很难让玩家有‘我感受到了它的价值’这样的直观感受,”Spencer在科隆游戏展上说。

  老实说,我不提这方面的内容,并不是因为我们停止制作像《除暴战警》这样的游戏了。而是因为我希望能够拿出一些佐证摆在人们面前,然后告诉他们‘这就是我们想表达的’。只有让人们切切实实地看到,他们才会真正有所感触。所以我不打算谈云技术这东西,直到我们有了像样的DEMO。

  Spencer指的是《除暴战警3》未公开的DEMO。在看到并且玩了最早版本的游戏后,大概比较很容易了解到Spencer的意思。云服务是真实存在的,它用途广泛,令人印象深刻。但它也像神盾局的隐形飞机一样无形,并且要比它将服务的主机有着更久的历史。

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