写稿佬讲古:育碧的30年伟大航行

作者 80后写稿佬   编辑 政宗   2016-12-28 09:50:10

不管你是否喜欢育碧的游戏,都无法否认这家法国厂商在当今游戏界的巨大影响力,他们的作品似乎总是能受到加倍关注。和不少游戏厂商一样,这艘游戏巨轮的启航,还要从法国乡间的一个小作坊说起。

改变思路

   在一家家工作室成立的背后,是育碧严格把控成本和专注原创的策略。在用工成本相对较低的地方开设分公司,招纳那些才华并不逊色于发达地区人才的年轻设计者,以年轻人的创意来对传统游戏业发起冲击。

   然而,这样的成功可一难再。尽管有了一定知名度,但除了分销业务外,育碧的主要业务还是帮助中小型企业做游戏发行。在自家游戏开发方面,撇开《雷曼》不谈,育碧旗下的工作室尚未成气候,也没有特别出色的作品面世。不过由于他们的产品质量上佳,还是吸引了华纳和迪士尼等拥有大量优秀IP的企业将旗下的资源交由育碧做成游戏。

   无论如何,当时的情况迫使着育碧寻求新的经营思路。从IP的收益中得到灵感,在新世纪之交,育碧开始利用日益雄厚的资本收购工作室,藉此将优秀IP纳入麾下,像是前面我们提到的红色风暴工作室以及《波斯王子》便是育碧首要的收购对象。

   《波斯王子》在八十年代末风行一时,为麦其纳和世嘉带来了不菲的收益。但是进入九十年代后,两部新作都陷入低潮,尤其是在3D化失败后,这个系列进入了沉寂期;另一方面,当时世嘉因为主机硬件业务而深陷大幅赤字的漩涡,不但被迫退出了硬件市场,甚至要靠社长大川功私人注资才得以继续维持。收取一笔费用并甩掉一个“包袱”,对于这家老牌日厂来说算不上一件坏事。

   麦其纳因为“波斯王子”续作叫好不叫座而心灰意冷,即便育碧提出了优厚的条件,他还是一口拒绝了授权。除了金钱,育碧需要做的事还有一件。

   育碧高层将重任交到了蒙特利尔工作室,由创意总监帕特里斯·德斯里特(Patrice Desilets)领导的团队大开脑洞,成功做出了一个惊为天人的DEMO:王子在3D环境下,保持原本的流畅度之余,还可以结合场景表演出类似杂耍般的华丽动作。

虽然知名度可能不及身后的婕德,但德斯里特对育碧而言同样功不可没

   在制作团队的盛意拳拳之下,麦其纳终于被打动,答应予以授权并出山担任“新波斯王子”的创意顾问。随着开发的深入,麦其纳愈发为育碧的理念所倾倒,压抑已久的创意被激发,促使他再次走上开发一线,担任了游戏的设计师和剧本作者。

   制作团队将《一千零一夜》看得滚瓜烂熟,结合麦其纳之前的开发经验,在短短十个月内制作了超过150个版本的作品,里面包含了超过780个动作以及大量的战斗动画,在经历了去粗取精的艰难取舍后,《波斯王子:时之砂》应运而生。游戏叫好又叫座,最终斩获超过300万份的销量,令这个经典IP重新绽放魅力。此后《武者之心》《王者无双》和《遗忘之沙》等续作相继面世,延续了系列的辉煌。

  “波斯王子”的新世代  

   无独有偶,在2000年收购了红色风暴工作室后,育碧又用相似的手法打动了汤姆·克兰西,后者授予了育碧完整的著作权,并且给予了更广阔的创作空间。

   有了资源的育碧工作室们终于可以火力全开,他们在2001年和2002年分别发布了两大经典IP《幽灵行动》和《细胞分裂》的开山之作。

   原本红色风暴工作室打算拿“幽灵行动”作为“彩虹六号”新作的代号,然而游戏中的战争从多国联合部队“彩虹”与恐怖分子之间的殊死抗争上升到了解决国际争端的层面,这与系列的初衷不符。在育碧的授意下,红色风暴工作室干脆将游戏打造成一个新的IP。因此《幽灵行动》尽管也套上了“汤姆·克兰西”的名头,却不是以其小说改编而成的作品,为整个系列开辟了一个新的方向。

   与此同时,《合金装备》的成功带动了潜入游戏的风潮,育碧也希望塑造出属于自己的“斯内克”或是“詹姆斯·邦德”。于是就有了《细胞分裂》,硬汉柔情的第三梯队特工,被玩家们昵称为“鱼叔”山姆·费舍尔应运而生,以一系列高科技手段于无声处对抗穷凶极恶的恐怖分子。

   由于“911”的缘故,北美人民对于恐怖组织和“邪恶轴心”的战意异常高涨,汤姆·克兰西曾在小说《总统密令》中预言恐怖分子驾驶波音747客机撞击国会山,雷同的情节让他受到了CIA的调查,也间接引爆了《彩虹六号》和《幽灵行动》的销量,这两个IP连同《细胞分裂》构成了育碧之后数年的战争游戏“铁三角”。

   这些经典名作的开发过程,彰显了育碧的经营智慧:他们采用联合开发的方式,由几个全球工作室分别负责同一个游戏的部分内容,也会将同一个IP交由两家工作室同时打造不同的游戏。

育碧的魁北克工作室和蒙特利尔工作室

   这样做的好处有很多:良好的IP能够激发工作室的创意,优化资源,迅速制作3A级别的作品,甚至可以在不变动工作室的情况下达到“年货”的更新频率,这与动视旗下《使命召唤》系列的开发方式有着异曲同工之妙;另一方面,这样做也能迅速打开市场缺口,在短时间内产出不少优秀IP试水市场。

   像《雷曼》便是由蒙彼利埃工作室和米兰工作室共同完成的;红色风暴工作室全力开发《幽灵行动》和《彩虹六号:正义之矛》的时候,老搭档米兰工作室也参与其中;与此同时,由育碧蒙特利尔工作室主导,上海工作室协力制作出了另一款“汤姆·克兰西”系列的作品《细胞分裂》。这样的做法令育碧的游戏阵营空前鼎盛。

   当然,这样的做法也有弊端,只是对于当时进入快车道的育碧而言还不是什么大问题。

进军手游,助推巅峰

   游戏IP收获颇丰,育碧还瞄准了刚刚兴起的手机游戏市场。

   由引领古利莫特家族推开游戏业大门的米切尔·古利莫特操持,育碧在巴黎成立了手游公司“智乐”(Gameloft),新公司主要负责将育碧旗下的游戏作品移植到移动平台。

   得益于育碧大量收购的IP,使得智乐拥有了其他手游厂商难以企及的资源优势,多工作室联合研发的理念和经验也在智乐身上起到了奇效。在JAVA时代,智乐可谓是一枝独秀,大量在主机和PC端上呼风唤雨的游戏被搬到了方寸的屏幕上,带给了玩家前所未有的体验。

  智乐游戏,育碧的另一条财路  

   在成立的前三年,他们的营收保持着超过100%的增幅。2003年,智乐的综合营收已经超过1000万欧元,此后每年也都保持着两千万欧元左右的增长幅度。直到2013年,育碧的综合收益已经达到了2.33亿欧元,智乐因此连续多年排在了世界移动游戏50强的前列,直到近年才有所下滑。

   在智乐的相辅相成下,育碧迎来第二段爆发,并且在2006后再度攀上新的高峰。三个顶尖战争游戏IP依旧坚挺,尽管《波斯王子》系列再次陷入低谷,但他们很快找到了新的替代者。

   这次充当先锋的,又是育碧蒙特利尔工作室。德斯里特参考了中古时期活跃于阿富汗至叙利亚山区、并以暗杀组织闻名的穆斯林什叶派异端 —— 阿萨辛派(Hashshashin)的历史:这个由哈桑·萨巴赫组建的教团组织以山中之城阿拉姆特要塞为据点,对阿拔斯王朝的精英进行恐怖主义式的大胆处决或政治暗杀,英文中的“暗杀”(assassin)便来源于此。

   制作团队将游戏开发代号定为“波斯王子:刺客”,想必大家都能猜到这会是什么游戏。然而当项目上马之后,德斯里特认为在这个主题中王子并不适合成为主角,几经磋商后,他们干脆将王子砍掉,使游戏成为了一个全新的IP。

   2007年,《刺客信条》横空出世。富有深度的新颖故事、独特的游戏视角加上飞檐走壁的动作令游戏呈现出良好的感官体验,优雅的“信仰之跃”更是征服了无数玩家,成为了游戏的标志之一。

Leap of Faith

   《刺客信条》在全平台的销量突破千万,一举成为育碧继《雷曼》《波斯王子》和“汤姆·克拉西”系列后又一个看家之作,并且一度成为了育碧有史以来销量最高的作品,其中Xbox 360版550万份的销量也是育碧游戏在单平台上的销量之最 —— 前提是如果没有“舞力全开”出现的话。

   是的,作为育碧史上单平台最卖座的作品,竟然不是《波斯王子》《刺客信条》或是“汤姆克兰西”,而是一款体感类游戏。

   这款游戏源自于《雷曼:疯狂兔子》内置的一个迷你游戏,最初由于拙劣的操作体验而受到大量差评,唯独育碧法国分部的常务董事萨维尔·普瓦(Xavier Poix)慧眼识珠,发现了这款游戏的闪光点。他认为这种游戏模式只要找到适当的方式就能大放异彩,而当时由Wii引领的体感游戏便是最佳的方式。

   普瓦带领育碧巴黎工作室仅仅20人的团队,用了6个月的时间就打造并发行了这款讲求节拍韵律的舞蹈游戏,制作团队希望游戏能够令主流玩家们“离开沙发、一同享乐”(off the couch and fun together)。

   他们做到了。《舞力全开》一经推出便备受追捧,扎实的音游基础加上体感之后大幅扩大了受众面,单作获得了超过700万的销量。随后推出的续作百尺竿头更进一步,《舞力全开3》卖出了超过1300万份,光是Wii版的销量就超过了1000万。在短短五年间,育碧推出的6部《舞力全开》系列作品总销量超过了4000万份,与《刺客信条》一道,站在了育碧历史销量榜的顶端。

  《舞力全开3》,育碧史上单平台销量最高的作品  

   在《舞力全开》大行其道的同时,蒙特利尔工作室又开始了新的尝试。他们将这个信息爆炸的时代与罪恶之都芝加哥相结合,网络犯罪控制社会的主题充满了吸引力。《看门狗》的创意也由此而生,但是游戏演示画面与实际画质之间的“缩水”令人嗅到了一丝危机的气息。

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