9.3

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-09-01

游戏基因

动作 沙箱 冒险

小岛秀夫的奇妙旅程 离职事件始末回顾

作者 周行文   编辑 周行文   2015-12-21 10:25:26

Konami与小岛秀夫之间的恩怨故事缠绵了差不多9个月,在2015年12月4日的TGA颁奖仪式上一度达到了最高潮。这也是所有关于天才制作人被资本层面碾压故事中,最值得让人玩味的一个。

幻灭——一家杀死美好的公司

       那么我们现在可以再谈谈Konami这家公司了。Konami是一家怎样的公司呢?它至少是很多人游戏生涯中最亮眼的回忆,对于大部分人来说,对这家公司的回忆应该属于全能型。


▲Konami曾经是一家高产且富于创意的游戏公司,旗下许多产品影响了几代玩家

       全能到什么地步?Konami所涉及的游戏类型,从动作到射击,从RPG到恋爱模拟,从音乐游戏到体育游戏……这家公司几乎涉足了这个行业的所有领域,并均有成功案例。可以说Konami在每个游戏类型上的探索和成功,几乎都可以写成一本教科书,还是一本全能型的教科书:

       譬如鼎鼎大名的《实况足球》系列,在曾经相当长的一段时间内甚至没有足协的球员冠名授权,依然足以对抗EA的《FIFA》系列,甚至口碑和销量都是白金量级;

       再比如《心跳回忆》,无论作为恋爱养成游戏类型的巅峰,还是作为女性角色强势占领整个二次元市场的典范,都是划时代的代表作品,而《爱相随》做为另外一种体验的恋爱游戏,影响力更是直接上升到社会现象级;

       足以成为无数人电子游戏启蒙作品的《魂斗罗》系列,难度和奇思妙想都直达天际,《宇宙巡航机》系列最终成为一个风格独特的射击游戏类型,无论从剧情还是世界观,都足以让后来的STG累游戏将其当做标杆;

       《恶魔城》从动作游戏向ARPG蜕变的过程如此华丽,乃至于这么多年依然没有人忘记阿鲁卡多长发飘逸的身影;

       角色数量夸张到前无古人后无来者的《幻想水浒传》,光是深入灵魂的民乐就足够玩家绕耳三日;

      心理和视觉上双重恐怖的《寂静岭》让很多玩家见识到了恐怖游戏的新境界;

       有多少人是因为《狂热节拍》才了解DJ这份神奇工作,又有多少人因为《跳舞革命》走出了社交恐惧症和自闭呢?

       《绿色兵团》,《赤色要塞》,《兵蜂》或者《Konami世界》……这些游戏无论是否被高清重制过,但它始终都活在玩家心中……更不用说像是《潜龙谍影》这样激动人心的品牌,它的每一次出现都会掀起一阵业界风暴。

       Konami这样一家公司,曾经以不断推出让人振奋的游戏品牌为己任,也曾经是整个游戏行业中最耀眼的明星之一。但在最近一两年里,其去核心游戏化的做法引起了很多玩家的热议。尤其是不断有制作人离职的消息一直在动摇着玩家们对Konami的信心。其《恶魔城》系列前制作人五十岚孝司更是直接在KS上募资,并达成了游戏史上排名最靠前的众筹款项数目。550万美元的众筹金额远超最初预期的50万美元,不仅达到了最初的宣传目的,更是帮助五十岚孝司和其背后的投资人做了一次清晰的市场调研。

       玩家们呼声如此之高的情况下,Konami依然并不怎么感冒这些所谓的核心向游戏,多次在公开场合表示公司将来的重心可能会集中电子博彩机和手游上。对于曾经热爱这家公司的人们来说,这是怎样的噩耗?

       一个个系列就此消失,之前的制作人出走事件也是接二连三。Konami的决定像是沉默的一片乌云,压在玩家心头。虽然在整个游戏界时时刻刻都发生着这样的事,但如此多的优秀作品一同埋葬在手游盛世的泡沫里,这景象依然不免让人唏嘘。

       大多数名作系列走到了尽头,甚至包括《实况足球》系列都风光不再。而在之前所有人的期待列表中,《潜龙谍影5 幻痛》仍是一道明亮的阳光,照亮那些玩家心中的阴霾。

       但对于整体公司经营策略来说,这一个例外依然是不能疏忽的。根据相关人士吐露,本世代的《潜龙谍影》制作费用之高,几乎可以算得上是日系游戏的巅峰。对于公司来说,如此巨额的支出所换来的仍不过是微薄盈利,这实在是一件难以忍受的事。


▲《潜龙谍影》取得的巨大成就有目共睹,但无法掩盖小岛与Konami高层间的矛盾

       从这一点上来说,愿意花时间打造一个FOX引擎,甚至花费数年时间打造一个世界的小岛秀夫并非最佳选择,尤其是在他并不希望继续讲述这个故事的时候。

       Konami的整体转型恰好是经历了日本手机游戏市场崛起的这段时间,其时间轴也与《潜龙谍影5 幻痛》的制作周期重叠(前Konmai员工透露双方冲突始于对移动端游戏的意见相左)。因此这件事最初并未为众多玩家察觉,一直到2015年3月4日的Konami人事变动公告。

       在这个公告上,小岛秀夫的职务变化耐人寻味。而随后到来的则是一次漫长的猜测与反猜测大战,只是从一开始注定了碾压制作人的游戏公司,这一次似乎陷入了被动。

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周行文 特约作者

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