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走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室

作者 夕立空   编辑 夕立空   2016-01-06 09:30:00

这家拥有200多名员工的工作室脱离卡普空已有10年之久。如今,白金工作室的名字已经成为动作游戏的代名词,但团体成员表示:我们才刚开始展现实力。

热情与回报

  2009年《猎天使魔女》的发售为白金工作室开启了新的大门。

  “这个游戏推动公司向前迈进,同时确立了我们作为一家工作室的整体框架。”稻叶敦志说道:“人们之所以会说白金工作室代表着动作游戏,其中一个原因就是《猎天使魔女》,这游戏同时也赋予了员工们一种坚毅的品质,不管一切有多么困难,不管需要投入多少精力,都要完成预定的目标。”

  稻叶描述了开发团队在《猎天使魔女》刚结束开发时的状况:意志消沉、沮丧,而且疲惫不堪。

  “在《猎天使魔女》开发结束时,没有一个人是开心的。”他说道:“每个人都很沮丧很气愤,我们为了完成游戏将自己推向了极限,对自己要求过高,然后我们又对团队和彼此提出了更高的要求。到最后,没有一个人说‘哦,耶!我们做到了’。每个人都觉得‘我们永远都不要再来一遍’,而且相互之间还争吵不休。我到今天仍记得大家当时那种非常消极的心态。”


▲《猎天使魔女》险些让工作室四分五裂

  当时那股负面情绪这么多年来萦绕在稻叶的脑海里。他说起这段回忆,仿佛一切都是昨天刚发生的事情,在讲述这个故事时,他看上去有点茫然若失。从话语声中明显可以听出他对自己团队的担忧:《猎天使魔女》的开发几乎让白金工作室分崩离析。

  “不过这也说明了这款游戏是你打造的事实,在玩家们拿到游戏并给你反馈前,你的努力是没有真正回报的。而当大家都说他们喜欢《猎天使魔女》时,团队的面貌立刻就焕然一新,”他接着说道:“这就是游戏。开发团队为了游戏近乎燃烧殆尽,然后他们得到玩家们积极的反应,藉此得到重新充电,然后说:我们准备好再来一次了。而《猎天使魔女》就是一个强有力的例子。”

  当稻叶询问工作室成员们是否愿意制作《猎天使魔女》新作时,大家都对这个企划“兴致勃勃”,尽管他们在上一次开发中受尽了苦头。


▲《猎天使魔女2》发售一周年庆祝

  “我想我们对游戏项目的热情能与玩家产生共鸣,”稻叶补充道,他表示因为白金工作室对游戏项目不作出任何妥协——他们拉高标杆,而且在质量和内容方面决不将就。他们当初所预期的贝姐就是大家看到的那个挥动着枪的魔女,她跟他们的预想完全一致,稻叶觉得这股热情也传达给了玩家们。


▲这个贝姐就是制作人心中的样子

  “你为一个项目投入了多少激情,就将收获同等的激情。一款游戏如果因为时间不够或者资金不足而砍掉了一些内容,又或者开发人员自己都对这个项目没有动力和热情,当这个游戏发售之后,玩家们很快就会发现‘这里不太对劲啊’。这就是开发者本身反映到游戏内容中,带给玩家的感受。”

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夕立空 小吃货

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