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Bayonetta

走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室

作者 夕立空   编辑 夕立空   2016-01-06 09:30:00

这家拥有200多名员工的工作室脱离卡普空已有10年之久。如今,白金工作室的名字已经成为动作游戏的代名词,但团体成员表示:我们才刚开始展现实力。

白金味道

  在我之前与《变形金刚:破坏战士》游戏总监斋藤健治交谈时,他提到了一个词叫“白金味道”。当我问他这有什么含义时,他回答说这是工作室的标志性风格,一个获得玩家热烈反馈的动作游戏。

  “白金工作室擅长做动作游戏,这个说法并没有错,”斋藤说:“这是我们的信念,也是我的信念。我们能够制作出一款优秀的动作游戏。但我不想止步于此。在每一个项目里我们都会学到一些新的东西,这是我们从中得到的收获,我们可以在这个基础上挑战其他游戏类型。”

  《尼尔 机械军团》的游戏设计师田浦贵久也同意白金游戏的特质在于玩家操作时,角色给玩家带来的感受。当他们在游戏中行动时,那种丝般顺滑隔着屏幕都能感受得到。但对于他在《尼尔》中的工作,比起加入“白金味道”,他更关注的是要做一款优秀的《尼尔》续作。

  “老实说,我真的不知道究竟在作品中加入什么元素,才能被成为是一款白金工作室出品的游戏,”田浦说道:“我并不会常常去思考,我需要这个或者是那个加入到游戏中,才能让它成为白金工作室出品的游戏。或许有其他人会思考这些事情,但我自己只是在做我喜欢的游戏,而不是试图完成白金工作室需要达到的特定指标。”

  你可能会觉得所有这些新作项目、这些赞誉,也许会让白金工作室冲昏头脑,会促使工作室为了努力容纳下这些项目而扩张变大。但小有小的好处,小工作室的规章制度通常有更大弹性。新的东西并不一定总是“新鲜”的,但白金的制作人们如果没有“冒险”精神就什么都不是了。他们会不惜一切代价探索新大陆,将前人的足迹抛诸身后。

  《星际火狐 零》游戏总监桥本祐介表示:“我们在尝试那些大公司不可能做到的事情。即便是在做原创新作时,我们都会不断挑战自我,做出一些新的东西。但我也想看到我们之前的游戏品牌能站稳脚跟,继续成长,成为系列甚至衍生出其他东西,而不只是昙花一现。我不想让公司的首要目标变成‘让我们看看这系列能够拖多久’之类的东西。我希望我们的首要目标始终是做那些之前没人做过的事情。如果这可以在《猎天使魔女》新作里,或者《潜龙谍影 崛起》新作里,或者其他游戏里实现,那很好,我们应该试试。”

  自从在E3上公布了那些新作以来,兑现承诺压力肯定是有的,不管是对于白金工作室的声誉还是制作人的个人声誉。

  “白金能够赢得现在的名声我当然非常自豪,但与此同时,这也让我们肩负了更大的压力,”田浦解释道:“我必须要达到一个高标准,不过我会全力以赴确保游戏符合玩家对白金游戏的期待值的。与此同时,我也希望能够尝试其他游戏类型——能够因优秀的动作游戏而闻名这很好,但我们也想扩大范围,看能不能做出更多好游戏。”

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夕立空 小吃货

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