猎天使魔女2

Bayonetta 2

星际火狐 零

Star Fox Zero

尼尔 自动人形

NieR Automata

变形金刚:破坏战士

Transformers: Devastation

猎天使魔女

Bayonetta

走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室

作者 夕立空   编辑 夕立空   2016-01-06 09:30:00

这家拥有200多名员工的工作室脱离卡普空已有10年之久。如今,白金工作室的名字已经成为动作游戏的代名词,但团体成员表示:我们才刚开始展现实力。

开端的结束

  执行总监稻叶敦志表示,尽管在过去的10年里,白金工作室推出了不少脍炙人口的好游戏,但他觉得一场围绕白金工作室声誉的硬仗才刚刚打响。

  “我不觉得我们已经完成任务,或者已经达到我们想达到的地位,”当被问到白金在那些大型独立开发商中的立足之处在哪时,稻叶表示:“从全球角度来看,我们想让大家知道我们是一家不断制作高素质游戏的工作室,并通过不断的成功保持这一地位。但是,如果想要让我们的游戏在全球范围内更具影响力,比现在有更广泛的受众,这还有很长的路要走。所以,我们目前还没达到白金工作室的功成名就的最终形态。

  随后,稻叶再次重申了他的看法:他们从未觉得眼前有一个顶点。他们的视野中没有屋顶,没有限制,因为他们总是力求做得更好,突破自我,并推出具有白金标志性风格的高质量的游戏。稻叶把现在这个阶段称为“开端的结束”,现在白金已经不需要再证明自己是一家合格的开发商,而是需要推出自己的重量级大作。起步阶段已经结束,稻叶表示工作室正在为下一阶段储备能量。

  “现在白金工作室比以前安静了一些,没那么吵闹,”他说:“就像火箭一样,我们过去的游戏帮助我们完成升空,但现在又该何去何从?现在这个工作室迫切需要改变,而决定改变什么、变成什么、该怎么变,这就是我们现在的主要命题。”

  “也许五年后,游戏的销售方式不会有很大变化,”他继续说道:“但我觉得十年之后会。大家购买游戏的平台、游戏抵达玩家手中的方式、玩家们玩游戏的方式,这些都会变得截然不同。考虑到这点,白金需要成为一家不断变化的公司。因为我们现在如此庞大,那些觉得‘在这家公司可以安全地混个10年’的员工,我们不欢迎这样的人。”

  在稻叶的看护之下,白金工作室和那些鬼才制作人们已接近转折点:它已经准备好实现只有少数日本游戏厂商取得的成就,并保持与时俱进。在工作室诞生10年之后,白金工作室正处于转变的边缘,至于他们今后将会成为怎样的一个公司,谁也不知道。但是我们知道这群“吵闹”的家伙,永远不会停止探索。

来源:Gamespot 翻译:夕立空

(编注:在本文截稿后,《龙鳞化身》已宣布延期至2017年发售,特此注明)

| (43) 赞(55)
夕立空 小吃货

关注

评论(43

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间