迪士尼午后合集

The Disney Afternoon Collection

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2017-04-18(美版)

游戏基因

动作 平台 冒险

动画王国与动作天尊:《迪士尼午后》与CAPCOM改编游戏

作者 NemoTheCaptain   编辑 digmouse   2017-04-20 10:08:34

动画王国迪士尼的动画与动作天尊CAPCOM的游戏在二十多年前的一系列强强联手,最终化为美好的回忆,永存于玩家心中。

开疆扩土

《松鼠大作战》(Chip 'n Dale: Rescue Rangers)

  《松鼠大作战》于1989年在美国开播,标题的英文直译为《奇奇和蒂蒂:救援突击队》,国内播放时也被翻译成《救难小福星》,日版名为《奇奇和蒂蒂大作战》,因此也被国内简化为《松鼠大作战》。严格意义上讲,两位主角属于花栗鼠,而非松鼠。当然,对于一个非官方的译名,我们也犯不上如此较真。

1977年的《救难小英雄》

  制作组一开始的目标是1977年动画长片《救难小英雄》(The Rescuers)的续集,主角为两只老鼠,在高层提议下,主角换为奇奇和蒂蒂。两位花栗鼠从1943年至1956年主演了23部动画短片,经常扮演偷窃食品的喜剧角色,二者的对手最初是布鲁托,后来换成了唐老鸭。奇奇头脑清晰、动作敏捷,但经常被反应迟钝、笨手笨脚的蒂蒂拖后腿,引发各种笑料。

奇奇和蒂蒂早年的短片

  主角从两位老鼠变为花栗鼠,故事的基本概念却依然不变,奇奇和蒂蒂不再以偷窃食品为生,转行干侦探工作,对手也变为各种罪犯,反派中既有动物,也有人类。两位主角的形象经过重新设计,奇奇和蒂蒂分别换上了《印第安纳·琼斯》和《夏威夷神探》中的服装。为了增加更多喜剧气氛,队伍新增三位配角:贪吃奶酪、身形壮硕的澳洲老鼠蒙蒂,擅长载具和机械的老鼠发明家阿洁,以及苍蝇助手小拉链。故事风格诙谐幽默,不乏对人类社会的辛辣讽刺。

《松鼠大作战》队伍全家福

  《唐老鸭俱乐部》的成功以漫画为基础,《松鼠大作战》的原创度更高,奇奇和蒂蒂这两位早已过气的二流角色,在一夜间变为当红巨星,迪士尼的TV部门让老角色焕发出新的生机与活力,真正走向了成熟。迪士尼甚至在2014年企划了真人和CG结合的《松鼠大作战》电影版,不过以好莱坞慢悠悠的作风,即使企划能变为现实,观众也需要再等上几年,才能看到成品。

  1990年发售的FC版《松鼠大作战》也成了永恒的经典,动画最大的特色在于微观视角,游戏忠实还原了这一点,物体比例十分有趣,一颗苹果就比主角还重,举起来颇费力气,垃圾桶更是有一层楼那么高。游戏的攻击方式独具匠心,道具就地取材,主角拿起各类物体砸向敌人,还可以躲在木箱里防御,让敌人自寻死路,双打时连2P都可以被1P扔出去,反之亦然。

  卷轴平台动作游戏的双打是一个历史性难题,在一名玩家不断带领卷轴前进的同时,很难保证屏幕另一边的玩家不被害死。《松鼠大作战》发明了全新的复活机制,死亡的玩家以飞翔的气球形态登场,随意挑选复活位置。双人模式下,只要两位主角没有同时挂掉,就可以不断复活,使得双人通关的难度大大低于单人,这一设计被20年后的《新超级马里奥兄弟Wii》和《雷曼起源》等作品广泛借鉴。《松鼠大作战》还隐藏了几个双打技巧,比如1P扔出木箱,让2P接住后再顺同方向扔出,威力翻倍。

  《松鼠大作战2》于三年后发售,画面和音乐比前作更细腻,逼近FC的极限,场景也更丰富,给玩家更强烈的新鲜感。2代对系统做出一定变更,勋章的作用从奖命变为增加HP上限,大地图被取消,玩家必须把关卡全部打一遍才能通关,强力箱子的发动模式大幅简化,只要举起箱子走一小段距离,就可以增加箱子的威力,举起同伴也可以获得类似的效果。

  初代的BOSS战特意给玩家提供了可以反复投掷的红球,熟练掌握丢与抓的技巧,便可迅速干掉BOSS。2代的风格截然相反,玩家需要反复躲避BOSS投掷的各类一次性道具,然后将道具捡起,才能反击,耗时较长。不过,在双打的情况下,玩家可以把同伴当作反复使用的道具,快速击倒BOSS,由此衍生出1控2的另类打法,1P全程举着2P过关,颇为有趣。

  国内玩家用钢琴演奏《松鼠大作战2》全部配乐  

  《松鼠大作战2》的配乐由CAPCOM的老员工藤井美苗负责,之前她曾为《航空小英雄》《洛克人4》《龙战士》《唐老鸭俱乐部2》等游戏作曲,积累了丰富的经验,《松鼠大作战2》成为她的巅峰之作,29首曲目无论质还是量,都达到了FC的顶级水准。多年来,本作的曲目一直是同人音乐家所热衷的对象,一首又一首充满动感的旋律,让人过耳不忘。

《航空小英雄》(Talespin)

  《唐老鸭俱乐部》热播后,迪士尼计划以飞行员阿彪为主角,开设一档空战主题的TV新作。此时恰逢1967年的剧场版动画《森林王子》在院线重映,效果不错,迪士尼遂把主角从《唐老鸭俱乐部》中的阿彪换为《森林王子》中的懒熊巴鲁。1990年开播的《航空小英雄》在剧情上与《森林王子》并没有直接关系,世界观也完全不同,这是一个没有人类、只有动物的片子,大部分《森林王子》中的角色都没有出场,只有懒熊巴鲁、猩猩路易和老虎谢利·可汗得以保留,其他角色都是原创,主角一方以熊类为主,看上去更像是《妙妙熊历险记》而非《森林王子》。

  片中登场的飞机参考了现实中20世纪早期的设计,并非纯粹虚构。巴鲁率领同事,一边经营空运生意,一边与来犯的空贼战斗。这种动物主角加老式空战的设定和宫崎骏的《红猪》颇为相似,迪士尼也并没有否认这一点,他们表示自己的确参考了《红猪》的原作漫画《飞行艇时代》,但并非全盘抄袭,加入了很多属于自己的内容。

  本片亮相后不久,《迪士尼午后》这一栏目正式开播,第一年的四部作品为《妙妙熊历险记》《唐老鸭俱乐部》《松鼠大作战》以及《航空小英雄》。每一年的播出阵容都要进行改变,下架一些旧作,同时上架一些新作。为了保持观众的新鲜感,迪士尼开始以更快的频率创作TV动画。

  FC版《航空小英雄》是CAPCOM的迪士尼改编游戏中较为失败的一款。游戏类型为射击,但流程依然可以看到《唐老鸭俱乐部》的影子,强调探索元素。不同于那些只能让卷轴从左向右移动的游戏,《航空小英雄》可以调转180度,让飞机倒着飞,改变卷轴移动方向,这样才能收集到更多金钱,在过关后给飞机升级。作为一款射击游戏,本作的节奏太慢,探索元素成了拖后腿的内容,升级前的默认火力也太弱,玩起来缺乏快感。游戏还推出了GB版,画面缩水,但内容与FC版基本相同。相较轻松突破百万的《唐老鸭俱乐部》和《松鼠大作战》,《航空小英雄》在游戏领域的人气要低得多。

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NemoTheCaptain 特约作者

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