迪士尼午后合集

The Disney Afternoon Collection

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2017-04-18(美版)

游戏基因

动作 平台 冒险

动画王国与动作天尊:《迪士尼午后》与CAPCOM改编游戏

作者 NemoTheCaptain   编辑 digmouse   2017-04-20 10:08:34

动画王国迪士尼的动画与动作天尊CAPCOM的游戏在二十多年前的一系列强强联手,最终化为美好的回忆,永存于玩家心中。

辉煌不灭

《高飞家族》(Goof Troop)

  迪士尼的TV动画部门取得一次又一次辉煌胜利,高层终于改变观念,允许他们使用一线角色。与此同时,作为迪士尼的竞争对手,尼克罗迪恩电视台开始制作原创TV动画,凭借一系列情景喜剧站稳脚跟。迪士尼的高层认为,公司的TV动画不能完全按照自己的路线走,应该留意对手的风向,并做出回应。新路线导致的结果有好有坏,1992年率先开播的《高飞家族》基本属于“好”的范畴。

  高飞曾在早年出演了一大票体育运动和日常生活相关的搞笑短片,滑稽又亲民,将他作为情景喜剧的主角,是个不错的选择。本片的舞台设定在市郊,高飞的邻居是迪士尼的元祖级反派皮特。早年的动画中,皮特经常扮演坏蛋,和米老鼠等人作对。本片的皮特并非罪犯,以贩卖二手车为生,他的性格依然专横强硬,不过做了父亲的皮特已经有所改变,平时的他飞扬跋扈,面对老婆和女儿就只能乖乖投降。皮特的儿子PJ和高飞的儿子麦克斯是学校里的好友,皮特和高飞本人的关系则不怎么融洽,两对父子在生活中闹出了一个又一个笑话。

  本片夸张的动作继承了早年高飞喜剧短片的风格,但很多台词质量不佳,为了塑造生活气氛,片子的节奏也比较慢,搞笑程度不及早年那些没有对话、只有旁白的短片,不过整体素质尚可。剧场版《高飞大电影》(A Goofy Movie)于1995年上映,票房为3530万美元,依然不算出色,但相比《唐老鸭俱乐部》翻了一倍,因此迪士尼于2000年以DTV(Direct To Video,直接发售录像带或影碟,相当于日本的OVA)形式推出了续作《极限高飞》(An Extremely Goofy Movie),作为系列的完结篇。

  《高飞家族》的一大主题是父子的成长,高飞的儿子麦克斯打破了“万年小学生”定律,随着剧情的不断推进,他最终从11岁的初中生变为19岁的高中生。系列完结后,麦克斯继续在其他迪士尼动画中登场,证明了观众对本片的认可。

  SFC版《高飞家族》由藤原得郎指导,三上真司策划。本作的灵感来自藤原早期的迷宫游戏《海盗岛》,加入了双打设计。主角利用多种道具,一边解密一边前进,因为道具栏有限(双打时每个主角只能携带一个道具,单打时为两个),玩家需要仔细考虑携带的道具种类,这样才能尽量避免走回头路,很多解密和求生元素被三上沿用到后来的《生化危机》中,给CAPCOM积累了宝贵的经验。

《邦卡猫》(Bonkers)

  迪士尼曾在1988年推出一部真人演员与2D动画结合的影片《谁陷害了兔子罗杰》,除了独特的画面,这部片子还打破厂商间的隔阂,邀请其他动画公司的明星客串,让米老鼠、唐老鸭与兔八哥、达菲鸭一同登场的梦幻镜头化为现实。1993年开播的TV动画《邦卡猫》沿用《谁陷害了兔子罗杰》的创意,但实际素质可谓云泥之别。

  《邦卡猫》是纯粹的2D动画,人类角色并非真人出演,看上去和卡通动物没有本质区别,无法体现《谁陷害了兔子罗杰》的画面反差感。此外,《邦卡猫》也缺乏客串角色,连迪士尼自家的明星都极少登场,更不用提其他公司了。之前迪士尼曾放映过一部动画明星云集的TV动画《卡通新世纪》(Raw Toonage),同样由邦卡猫担任主角,但制作了12集就完结了,并非《迪士尼午后》这一栏目的动画,大部分观众对此一无所知,看到的只有这部平庸的TV喜剧《邦卡猫》。

  SFC的《邦卡猫》同样是一款平庸的游戏。本作模仿《索尼克》,加入了冲刺能力,每次发动能力都会耗干一整条冲刺槽,冲刺又很容易被打断,再次发动需要等上整整5秒钟,连贯性很差。关卡内偶尔会提供短时间内无限冲刺的热茶,但因为冲刺速度不快,一路还有不少障碍物,速度感依然比《索尼克》差得远。尽管游戏的画面和音乐尚可,平淡的系统和关卡注定了游戏被遗忘的结局。

《阿拉丁》(Aladdin)

  TV版《阿拉丁》的风格与剧场版相当接近,连片头歌都是同一首,仅仅更改了部分歌词。《一千零一夜》这个神话大宝库给制作组提供了充足的改编素材,长达86集的篇幅也让编剧拥有更多发挥空间。相比《迪士尼午后》的其他TV动画,《阿拉丁》显得有些缺乏创新,仅仅是照搬剧场版的成功元素,然而收视率证明观众对老一套依然买账。

  《阿拉丁》的TV版时间线位于剧场版之后,但在剧场版的结局中,男女主角终成眷属,神灯精灵、鹦鹉艾格、大反派贾方也纷纷离开了主角,故事似乎已经没什么戏可唱了。为了化解这些矛盾,也为了交代配角的后续故事,迪士尼决定制作一部动画电影新作《贾方复仇记》,时间线位于剧场版和TV版之间,在TV版开播前造势。《贾方复仇记》制作成本低廉,画面质量明显不如前作,没有在影院上线,仅以DTV的形式贩卖录像带或影碟,销量却超过1000万套,利润高达1.5亿美元。TV版放映完毕后,迪士尼又推出新的DTV动画电影《阿拉丁与大盗之王》,故事改编自《阿里巴巴与四十大盗》,成为整个系列的完结篇。

  OVA动画在日本早已崛起,但在美国市场,很长一段时间内,DTV只有真人电影,《贾方复仇记》是第一部美国发行的DTV动画。讽刺的是,在观众看来,与其说迪士尼开辟了一个新的市场,不如说他们从此打开了潘多拉魔盒。《阿拉丁》的两部续作素质还算说得过去,然而此后迪士尼推出了大量狗尾续貂的DTV,被观众斥为毁童年的骗钱系列。迪士尼的老对手华纳因为剧场版票房失意,反而更重视DTV市场,推出过大批质量优异的蝙蝠侠、超人和正义联盟动画电影,口碑更佳。

  SFC版《阿拉丁》也是三上真司在藤原得郎指导下完成的作品,不过游戏改编的原作是剧场版,而非TV版,系统介于《唐老鸭俱乐部》和《波斯王子》之间,阿拉丁的身体比例较为写实,动作却比《波斯王子》快得多,掉进针刺地形只会损失一点HP,不会立刻死亡。阿拉丁没有类似跳跳棍的手杖,但他拥有媲美杂技演员的灵巧动作,甚至可以把手支撑在敌人丢出来的飞刀上做空翻,很多隐藏要素收集都需要用到这种复杂技巧。游戏难度不高,单纯通关花不了多长时间,但若想找到70个红宝石解锁完美结局,就得费一番功夫。SFC版的配乐源自剧场版的经典曲目,后来移植的GBA版因版权到期换掉了音乐,遭遇差评。

《夜行神龙》(Gargoyles)

  “一千年前,迷信与刀剑统治着世界。那是个黑暗的时代,是充满恐惧的世界,那是夜行神龙的时代。日间为石像,夜晚为战士,我们被我们发誓所保护的人类背叛,被魔咒冻结,化为石像千年之久。现在,在曼哈顿,魔咒被解除,我们再度活了起来!我们是夜晚的守护者,我们是夜行神龙!”

  作为迪士尼在90年代最具传奇色彩的TV作品,《夜行神龙》为动画史写下了浓墨重彩的一笔。1992年秋季,《蝙蝠侠》和《X战警》的新一代TV动画在福克斯儿童电视台开播,凭借更加黑暗成熟的风格,迎来一片好评,甚至吸引了不少成人观众。作为回应,迪士尼在1994年推出了《夜行神龙》。

  之前的《狡猾飞天德》颠覆了部分迪士尼的旧规,如自恋狂不能当主角、不能把“死”字挂在嘴边等等,然而在本质上,《狡猾飞天德》依然是风格明快的喜剧,就算大部分故事发生在夜晚,也无法改变搞笑的本质。《夜行神龙》则更具颠覆性,展现出黑暗、阴冷、潮湿的哥特美学,武器除了动画片常见的激光枪,还有现实中的实弹枪械,以及鲜血横流的中弹场面,故事虽然属于幻想题材,演出风格却相当真实,悲壮的剧情也让观众为之震撼。

  角色方面,本片放弃了正邪二分法,没有传统意义上的正派和反派,敌方经常为了共同目标与我方合作,我方角色也并非铁板一块,人物更具深度,体现出那句老话“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益”。《夜行神龙》的配音可谓不惜血本,参演的很多人并非普通配音演员,而是有着多年美剧经验的老戏骨,包括《星际迷航》的各位主演。基恩·大卫更是以自己浑厚雄壮的嗓音,将男一号格利亚的高大威猛演绎得淋漓尽致,他在游戏领域最著名的角色,莫过于《光环》系列中的神风烈士。

  《夜行神龙》的主创格雷格·魏斯曼痴迷古典文化,横跨千年的故事除了科技,还有魔法,众多凯尔特神话与莎士比亚名著里的角色先后亮相,配上隆重的交响乐,一股英伦风范扑面而来。剧情表面上以单元剧为主,但实际上,每一个看似独立的故事都埋藏着引发未来大事件的暗线,最终引出一场又一场宏大的激斗。凭借《夜行神龙》,格雷格·魏斯曼成长为一流的动画制片人,之后又推出了2008版《蜘蛛侠》(The Spectacular Spider-Man)《少年正义联盟》《星球大战:义军崛起》等经典。

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NemoTheCaptain 特约作者

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