那些年被妖魔化了的电子游戏

作者 洛然   编辑 洛然   2016-03-17 08:00:28

曾几何时 在我们小的时候 游戏被混为一谈 打为这世界上最不可触碰的存在

冰封

  时间到了2000年,“三厅一社”的问题并没有得到很好的疏导和解决,社会的矛头指向了虚拟世界,2000年6月,为了防止青少年沉迷电子游戏,整治扰乱社会治安秩序的电子游戏经营场所,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。

  游戏机禁令来了。

  一纸禁令十三年,我们损失了多少?

  相信从那个年代走过来的老玩家当时一定是绝望又痛苦的,自己的业余爱好就这么莫名其妙的上升到了政治高度,搞得全国禁游戏以自危,自己就好像成了恶人一样,不敢多言。

  说回到这个「意见中,意见规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”中国的游戏机市场至此便正式宣告结束,有能力、对游戏略懂一二的老玩家或其弟子们可以通过购买“水货”解决需求,而在那个年代成长起来的新一代青少年中,有一部分人并没有这样的购买力或相关渠道,加之大部分家中还有不允许购买游戏设备的硬性规定,所以他们的电子游戏娱乐则走上了另一条截然不同的道路:黑网吧。

蓝极速网吧事件

  2002年6月16日凌晨2时40分许,北京海淀区学院路20号院内发生了一起恶意报复纵火事件,致使25人死亡、12人不同程度受伤。(REF:百度)

  这件事情可以说是第一件轰动全国的黑网吧事故,对于详细案情感兴趣的朋友可以自行百度,我们在这里要说的是黑网吧作为街机厅和包机房的替代品,又一次成功地将电子游戏向深渊推去。那时的网络还并不发达,舆论的方向完全靠的是电视媒体和纸媒决定,此事件一发生,几乎所有的媒体都在报道新闻的同时抨击一下电子游戏,将其视为诱发案件的元凶,还煞有介事地请来一票专家学者从科学的角度讨论电子游戏对人类大脑的损害,和对人类社会的破坏。

  舆论的大导向一旦形成,边边角角的小抗议也就完全起不到作用了,一时间电子游戏彻底成为了全民公敌,几乎所有的青少年暴力案件最后都要由电子游戏来背锅,比如玩CS就会提高反侦察能力从而降低被剿灭的可能性啦,玩魔兽争霸就会在菜场和人多的地方使用旋风斩啦,玩横版过关就会学习游戏里的必杀飞踹良民啦,教育的缺失并不是罪魁祸首,电子游戏的暴力暗示才是少年犯罪的导火索。

  各大新闻节目中开始出现“电子海洛因”、“精神鸦片”等词汇,这无非更加重了公众对电子游戏的偏见,往日的“三厅一社”消失了,取而代之的便是黑网吧,黑网吧又成为了全国各中小学明令禁止学生涉足的危险地带。然而一波未平一波又起,蓝极速网吧事件的余温还没散尽,又一件新闻再一次搅动了全国的舆论。

天津少年张潇艺跳楼事件

  2004年12月27日清晨6点,家住天津市塘沽区的13岁少年张潇艺于自家所在的居民楼24层飞跃而下,跳楼自尽。本来这只是一起普通的青少年自杀案件,不能说常见,但也不至于轰动全国而上了央视,但倒霉就倒霉在这起案例中,又涉及到了电子游戏。

  此次事件的大多数锅都被《魔兽世界》背了去,少年张潇艺的遗书中提到过不少《魔兽世界》中的角色,其中就包括大名鼎鼎的泰兰德·语风。

  在此次事件中,死者张潇艺最为吸引众人目光的举动便是留下了四页写给《魔兽》系列中的英雄的遗书,遗书的内容已经不可考,但是如果在那个时候关注过新闻的朋友应该可以回忆起来这个有名的事件,当时很多的地方频道做了多期节目来报道这个案件,并且将部分遗书的内容放到荧幕上来吸引眼球,各路媒体在报道此案件时用得最多的标题便是“13岁男孩沉迷网络游戏 模仿飞天跳楼自杀”,标题的重点多落在“网络游戏、电子游戏”上来,就像现在的新闻将“豪车、富二代、嫩模”作为热点词一样,而文章中大部分内容也都是对电子游戏的抨击和互联网世界对青少年思想的荼毒,全国上下又是一片哗然,生怕自己的孩子学习游戏,没事飞天跳楼自杀,以至于在张潇艺自杀20天后———1月16日,在全国启动了“为了明天—青春自护远离网瘾行动”。

  到此,电子游戏这初兴之事在中国这片土地上遭遇了最严重的一次冰封,电子游戏的形象彻底垮台,沦为了人人得而诛之的“新型毒品”。

一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。中国人的想象惟在这一层能够如此跃进。

——鲁迅 《而已集·小杂感》

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