你知道和你不知道的《生化危机》:游戏篇
本文是游戏时光VGtime《生化危机》20周年纪念的一部分,此外还有『电影动漫画篇』以及『周边篇』。
《生化危机》迎来革命
生化危机4
2005年1月11日,《生化危机4》在NGC上推出。
▲游戏的PS2美版封面,这也应该是见的最多的封面。
作为Capcom对任天堂新主机NGC『新作五连发』里最重要的一环,本作的推出标志着新的《生化危机》时代的到来。
和2代一样,《生化危机4》也经历了一次彻底推翻重来的过程,从故事设定到角色设计都与初公开时完全不同。游戏的时间线也保持与真实世界的同步,浣熊市的悲剧6年之后,安布雷拉公司不复存在,里昂为了拯救被绑架的总统千金而深入欧洲小村庄,在这里他将面对比丧尸更为可怕的敌人。
▲与巨大怪物作战,这压迫感,前所未有。
▲当年游戏在杂志上的平面广告,『你已经死了!』
《生化危机4》使用强制16:9的画面比例,这对于当时的游戏业来说是史无前例的,当使用普通4:3的电视来进行游戏的时候,会像宽银幕电影那样屏幕上下两端出现黑条以模仿16:9的效果。系统方面,舍弃了传统《生化危机》的游戏方式,改为越肩视点,流程虽然线性发展,但战斗方式更加的多样化;增加了动作键系统(ACTION BUTTON SYSYTEM,ABS),根据屏幕的提示输入按键指令,就可以让里昂完成预先设计好的动作,或成功逃过一劫,或奋力击败强敌,即使是在剧情动画中,也有可能出现ABS,这样就需要玩家时刻保持高度的警惕,一不留神就会GAME OVER。
这也是迄今为止,综合评价最高的一作《生化危机》。
随后推出的Wii/PS2/PS3/Xbox 360/PC版也让游戏的影响力进一步扩大,仅实体版的销量全球就已突破600万套。
本作已经确定作为『《生化危机》20周年纪念』的第三弹,PS4/Xbox One版将在2016年秋季推出,相信还会有更多的玩家体验到这款传奇作品不可阻挡的魅力。
生化危机5
2009年3月5日,『5』登场。
▲5代传播最广的一张海报。
在三上真司告别Capcom之后,竹内润扛起大旗担任游戏的制作人,这也是游戏主机进入HD时代的首个《生化危机》作品。
此时的Capcom已拥有自研引擎『MT Frameworks』,这为他们在PS3/Xbox 360上创作高质量的游戏打下了很好的基础。同时,Capcom还与专业的过场动画制作公司与导演合作,为玩家奉献了可以说是系列迄今为止最棒的过场动画,没有之一。
故事方面本作采用克里斯+新人谢娃·阿洛玛的组合,在游戏的过程中会遇到老搭档吉尔和死对头威斯克。和4代一样采用章节化的关卡设计,但对战斗系统,特别是体术进一步强化,让战斗的乐趣更高。本作可以全程分屏双打,也可以联机合作剧情或者佣兵模式,从此玩《生化危机》再也不用担心孤军奋战,可以和好友一起杀丧尸了。
▲即使是放在现在,5代的画面也是非常赞的。
▲5代的成功也让斧男代替了电锯男在玩家心中的地位。
《生化危机5》发售之后还推出过剧情DLC,对吉尔的故事进行了补完。Capcom也在近日宣布本作确定作为『《生化危机》20周年纪念』的第二弹,在2016年夏天推出游戏的PS4/Xbox One版本。
生化危机 6
2012年10月4日,『6』来临。
▲史无前例的出场阵容。
本作史无前例地采用了6+1的超豪华出场阵容,既有老角色回归,也有全新角色加入。依然采用与真实世界时间同步的设定,看到长大成人的2代小女孩雪莉儿,不禁让人感叹『时间都在这里了』。
《生化危机6》延续了前作的双人合作系统,让6名主角两两搭配出场,三个组合各有剧情以及游戏玩法上的侧重,里昂组向经典生化致敬,克里斯组有相当多火爆激烈的场面,雪莉儿组负责吸引新玩家的眼球,艾达则是通关之后的隐藏角色,就游戏的内容量来说,绝对是系列之冠。
▲里昂变得更成熟了,但他还是有迈不过去坎的。
▲作为一名新角色,被设定为『威斯克的儿子』简直就是自带光环。
不过,如此求大求全反而让本作失去了历代特有的细腻感,缺乏细节而且对战斗系统和默认视角的校调失误,4代以来引以为傲的战斗体验几乎在本作中消失,导致游戏在发售之后不得不火速推出补丁来弥补,暴露出Capcom对于本作的开发进度急躁的心态。
本作已经确定作为『《生化危机》20周年纪念』的第一弹,于3月29日推出PS4/Xbox One版本。