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生化危机:启示录2

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你知道和你不知道的《生化危机》:游戏篇

作者 Gouki   编辑 Gouki   2016-03-20 23:41:59

本文是游戏时光VGtime《生化危机》20周年纪念的一部分,此外还有『电影动漫画篇』以及『周边篇』。

1.5与3.5

生化危机外传

  于2002年3月29日发售 由CAPCOM外包给英国制作组M4所开发的对应任天堂GBC的卡带游戏。本作是《生化危机》系列第一部正式在掌机上发售的作品,也是系列“唯一”的2D作品。因为是2D的表现形式,战斗系统也与其他《生化》作品完全不同,遇敌时会进入主视角模式并且需要配合屏幕下方不断移动的准心来进行射击。初期玩家将操控巴瑞来进行游戏,进入中后期会变为里昂。不论是在游戏素质和故事设定上都与系列其他作品有着较大的差距,所以本作剧情也并未得到官方的承认。

 


▲GBC版的封面。


▲菜单界面


▲“音游”般的战斗系统

 

生化危机1.5

  《生化危机》的大获得成功让续作的开发对于Capcom来说重要且必要,那么,故事该如何发展呢?

  经过制作组的讨论研究,《生化危机2》的故事纲要出炉:游戏依然将会有男女两名主角,但不再是前作的克里斯与吉尔,而是新任警官里昂·S·肯尼迪和爱骑摩托的女孩艾尔萨。故事背景是前作的两个月之后,地点是已经被病毒完全污染了的浣熊市市内——这样的设定给游戏制作组也提出了不小的挑战:前作绝大多数都是在一个欧式别墅中,在数不清的房间里穿行,而《生化危机2》带给玩家的却是一座城市。


▲1.5里的里昂和艾尔萨。


▲爱骑摩托的艾尔萨,可以看到与克莱尔在服装风格上的区别还是很明显的。


  为了能够在前作百万玩家的基础上更一步地拓展玩家群,Capcom采用了一种在当时来说相当大胆的宣传方式,那就是在日本的主流游戏杂志上开辟专栏,随着游戏的开发进度而不断地发布最新的游戏情报,这种方式让游戏保持了足够高的曝光度,玩家的热情也在这场『宣传战役』中不断地被提升。

  然而就在这时,担任游戏制作人的三上真司开始了对完成度已达70%的《生化危机2》的评估工作,经过慎重考虑,他决定推翻当前的这个版本,从头再来!究其原因,除了游戏的开发引擎未能达到当时的最高水准之外,游戏的整个故事略显流水帐也是一个重要的原因。


▲1.5版的选人画面,可以从角色的背景看到这两人的起始地点完全不同。

  为了能够赋予《生化危机2》一个更精彩的故事,三上真司将游戏的剧本编写工作交给了专业的剧本公司FLAGSHIP,他对FLAGSHIP的要求是『一个精彩的,峰回路转的,并且具有完整世界观的、拓展性强的故事』。

  而之前的这个开发度达到了70%,已经可以提供试玩的《生化危机2》,则被Capcom称之为『生化危机1.5』而永远地封存了起来,能够再次开启它的,恐怕只有为数不多的几个人而已。

 

生化危机3.5

  2002年11月14日,Capcom第四开发部终于首度公开了《生化危机4》的消息,在这段最初的演示动画中,里昂身穿着厚厚的冬装在一个大型古堡中探索,古堡外雷雨交加,古堡内的气氛被刻画得阴森恐怖,画面的效果延续了《生化危机》与《生化危机0》的优异表现,而且更加呈现一种神秘的氛围,『侵食』是这一作的关键词,如同勾魂使者般的敌人成为里昂无法摆脱的梦魇……尽管游戏只是展示了冰山一角,但这段出色的预告片已经让玩家仿佛置身其中,无法自拔。


▲3.5的里昂,穿着很厚实的冬装。


▲在当时来讲, 这样的画面效果就是顶级。


▲3.5版的气氛更加诡异。

  不过,在此之后,《生化危机4》就好像从这个世界上消失了一样,再也没有听到新的消息,一直到2003年E3,三上真司才通过影像的方式在任天堂的新作发表会上再度公开了《生化危机4》的一小段影像,并且宣称,『会吓得玩家们尿裤子』。

  等到2004年当《生化危机4》再一次出现在大家眼前时,却令所有人大吃一惊!——之前所公开的《生化危机4》相关情报被再一次推翻,制作人小林裕幸在会场上宣布,三上真司将会担任全新的《生化危机4》的游戏导演一职,而之前公布的『古堡版《生化危机4》』取消开发,这个版本也被称为《生化危机3.5》。

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前UCG编辑。#生来就是卡饭#,球迷,游戏饭,不是主机饭。认为游戏评论就应该直白地说出自己的观点。《生化》、《MGS》、《FIFA》、《街霸》、《使命召唤》等老牌系列的忠实玩家。

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