8.8

仁王

Nioh

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2017-02-07(美版)

游戏基因

动作 角色扮演

《仁王》Alpha测试体验:火候不够 发力过猛

作者 洛然   编辑 洛然   2016-04-27 15:19:52

从PS3到PS4,本作现在终于以alpha示人,那么表现到底如何呢。

和风SOULS未尝不可

  虽然游戏本体上存在很多问题,但是本作在美术风格上做得还是十分不错的,场景的刻画方面和风味道很纯正,能让人真真切切地感受到日式风格。在妖怪的设定方面虽然有着一种讨鬼传亲哥俩的感觉,但是要本作明显要更加用力,口味要更重一些,由于试玩版中露面的妖怪系敌人有限,所以我们不知道制作组究竟考据得如何。不过就整体美术风格的契合度上来讲试玩版中所展示的内容还是很不错的,没有哪个地方很跳戏,感官体验上可以说把黑暗的妖怪时代背景很完美地表现了出来。

  尤其是游戏中御魂的特殊效果,非常具有日式妖怪的美感。


同时游戏的中文翻译很有味道

  同时,玩家死后,会化为狂尸成为出现在别的玩家的世界中,可以召唤出来进行对战,这个设定非常有意思,一方面表现出这里死人很多,另一方面还能把死亡的玩家拿来作为额外的敌人来使用,一颗赛艇。


狂尸也非常强

  试玩版中当玩家击杀了第一个主线任务的BOSS之后来到第二张地图的时候,整个游戏的平衡性就开始疯狂失衡,前半部分的人形武士敌人还说得过去,到了中段就会开始出现强力的忍者单兵,就算玩家将其引到开阔地击杀,接下来还要应付扔火药弹的尸鬼、大型的精英怨灵、更多的精英怨灵和更大型的精英怨灵,而可怕的是最辣鸡的尸鬼扔出来的最普通的火药弹砸到玩家身上也会造成1000+的伤害,很不讲道理。


强到爆炸的敌人

  结合上文说到的跑酷难、精力不够用等问题,第二张地图的攻关存在着非常大的难度,高玩究竟会做得怎样不知道,反正我是玩疯了也没做到杂兵全清。好!既然不能全清我们就跑酷!利用时跑时停的百米冲刺跑并极度依赖人品地用命开门见BOSS之后我们会发现,仇恨值系统又立功了,杂兵是可以追到BOSS场景并和BOSS一起轰爆我们的!相信遇到这种情况大多数玩家都会选择按下电源键去干点别的吧。

  以上的所有问题,都能改,除了数值和伤害计算比较难改,其他的都不是完全不能动的禁区,由于是Alpha测试(如果是Beta则万事休矣),我们不能够以成品的眼光来看待这款游戏,虽然在整个游玩过程中游戏对我们是非常不友好的,但是本作在素质上是可以成为一款非常不错的日式大作,潜力无限。

  可想而知,在游戏发售之后,玩家会分为两派,一派喜欢得不得了,一派讨厌得不得了,你们,会是哪一派呢?

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