《泰坦天降》的最后时刻(四):冲刺终点线

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-07-21 21:03:51

尽管过去的5年里Respawn经历了无数的曲折离奇,但从未有人失去他们创造的信念。相反,为自由进行的抗争让所有人壮起了胆子,感恩自己找到了这样一艘可以自由探索未知领域的航船,在如今的游戏市场这片风暴不羁的大洋上纵横四海。

十二:最后时刻

  向前150,向右120。向前150,向右120。向前150,向右120。3年级时学习Logo编程语言的时候,“懒虫”乔恩·谢林只需要打下这3行命令,就能在屏幕上画出一个等边三角形。今天,2014年1月17日,谢林回忆起他的第一次编程的时候,对着面前3台显示器上密密麻麻的程序数据笑了起来。接下来几天,Respawn将会确认这些代码是否能够顺利地催生《泰坦天降》的第一次Alpha测试。

  过去的几年里,谢林和程序团队都在为这个周末的线上模式Alpha测试做准备,但和所有软件一样,不在实战条件下跑上一跑的话根本不会知道它运作与否。因为《泰坦天降》是个纯粹的网络对战游戏,“搞定网络代码”的压力是巨大的。如果服务器有什么问题,那《泰坦天降》就只是个昂贵的屏幕保护程序。因此Respawn在正式发售前准备了Alpha测试以及要让成千上万玩家参与的Beta测试。这些测试也将是Respawn和微软开发的全新服务器架构的首次实战演练,它将把配对等诸多多人游戏的任务的负载分布到云平台上。


乔恩·谢林和麦克·卡拉斯在讨论服务器的临时修正

  如果一切顺利,谢林和他的程序团队将可以在幕后完成很多事情,例如依据年龄、声誉和水平来进行配对,确保玩家都有愉快的游戏体验(要是你年过30,并且发现语音聊天里所有人都彬彬有礼,那就说明谢林的代码有效果了)。

  现在Alpha已经开始推送了,谢林呆在办公室里,看着代表在线人数的图表。慢慢地数字从几十,到了几百,最终到了几千。

  有人在办公室里踩着脚踏车叼着棒棒糖跑来跑去,史蒂夫·福田则坐在四面白墙的办公室里,专心致志地玩着Alpha版游戏。在他后面,一小块白板上用空心字体写着一个词:“专注”。“保留核心游戏机制、平衡性和感受。”隔壁,首席设计师贾斯汀·亨德利朝后躺在椅子里,也进入到Alpha测试中第一次和真正的玩家对战。Respawn的所有人都要确保自己的游戏配得上公司的Logo,那是一个盲文写成的字母R,因为“Respawn的游戏要用心感受”。


正在查看《泰坦降临》最后版本代码的克里斯·兰伯特

  隔着几道门,首席效果美术师罗伯特·盖因斯(Robert Gaines)仔细查看着每一个视觉效果,从泰坦爆炸的火球,到包括电弧炮以及标准的R101C突击步枪在内的武器特效。地图上最多会有12名玩家同场竞技,从关卡设计师到美工在内的所有人都随时待命,依据实地状况对游戏进行微调。

  上午11点,赞佩拉把全体人员叫到一起,开了一次关于这周末的Alpha测试的会议。“每个人都拿一台测试机回家,给我往死里玩,”他对面前的近80个人说,“这周末都要上线,我们要有足够多的人,来帮我们找到最后一个内存泄漏问题。”他指的是一个会让游戏在长期运行之后崩溃的复杂Bug。程序员们知道自己迟早会找到那几行需要修正的代码,但压力开始慢慢出现了。主会议室边上挂着一面白板,写着一个大大的数字“3”,这是游戏要送到Xbox部门进行最终测试的最后期限。


麦基、托德和几个朋友找了个包间测试《泰坦降临》

  周末结束的时候,Alpha测试的结果表明,一切都很顺利,超过3万名来自世界各地的玩家参与了进来。2月中旬的Beta测试把这个数字提高了几个数量级,最后甚至成为了一次公开测试,数以百万计的玩家涌入服务器,不论是Xbox One还是PC,不论他们身处何处,网络状况如何,都体验到了《泰坦天降》的独特风味。麦坎迪什、程序员雷米·文森和环境美术主管托德·苏开了一个套间,用一个周末在线上和来自全世界的玩家一起游戏。游戏在如此大的测试规模下非常的稳定,除了服务器曾经离线过8个小时,原因是某个程序员写错了一行代码。“不然要Beta测试干什么。”他耸了耸肩。

  赞佩拉站在Respawn的大堂里,周围的地上靠墙摆满了相框,因为没人有时间把它们挂上去。他沿着大厅一路走下去,看到是一群忙碌工作的员工,在为游戏完工做最后的冲刺。在制作人德鲁·麦考伊的地盘有12个人站在一起,讨论西班牙语版本游戏里的一个Bug要如何解决。办公室的另一个角落,麦基、福田和亨德利在讨论着发售后他们要制作的DLC地图。尽管在过去的4年这支团队经历了太多的故事和转折,他们最终成为一体,找到了属于自己的天地。

  从很多方面来说,Respawn达到了——有人会说,赢得了——这些领导人物们2001年在图尔萨会面时所向往的境界。他们获得了真正的独立,能够自主决定自己的命运。尽管过去的5年里他们经历了无数的曲折离奇,但从未有人失去他们创造的信念。相反,为自由进行的抗争让所有人壮起了胆子,感恩自己找到了这样一艘可以自由探索未知领域的航船,在如今的游戏市场这片风暴不羁的大洋上纵横四海。


《泰坦天降》的最核心团队,从左到右为:托德·苏、理查德·贝克、马克·格里斯比、文斯·赞佩拉、史蒂夫·福田、乔尔·埃姆斯利、贾斯汀·亨德利和德鲁·麦考伊

  赞佩拉坐在他的办公室里,向外眺望洛杉矶夜空中的天际线,他承认自己已经等不及要看到脱却束缚的Respawn在未来能够达成什么样的伟业,过去4年的重重险阻已经在后视镜里渐行渐远。“我已经准备好了,这支团队会继续做我们最擅长的事情,那就是制作伟大的游戏。”

(完)

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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