怀古游戏宅 × 长鼻君:《银河战士》系列30周年对谈录

作者 S.I.R & 小象咪咪   编辑 S.I.R   2016-08-25 04:37:12

我们来聊一聊这个影响了动作游戏,创造出了一整个亚类型的伟大系列。萨姐,30岁生日快乐。

《恶魔城:月下夜想曲》与《超级银河战士》大碰撞

  色:这么快就到这个环节了呢(笑)。

  象:这个话题感觉聊起来就会被两边的粉丝打(笑)。怎么样?从你开始吧。你是先玩的《超级银河战士》还是《月下夜想曲》。


《月下夜想曲》

  色:你很狡猾啊,扔给我这样的问题。当然是《月下夜想曲》啦。玩月下的时候,我当然不知道它借鉴了《超级银河战士》啦!后来才发现,包括地图设计,打开地图那个式样,存档点,还有部分能力的设计,都明显来自于超银。

  我觉得月下也是一个顺应时代的产品。《银河战士》系列本身跳过了32位机时代,然后那个年代的2D新作又出奇地少。能够像月下这样最大限度利用机能,制作出的精美2D画面,给我相当大的视觉冲击力。

  象:但是当时月下给我的印象其实没有什么震憾的感觉,因为32位机的时候大部分的游戏都是3D游戏,但是月下是一款2D游戏。而且很多人都推荐我去玩,玩了之后,感觉是有点意思,但因为是个2D游戏,所以我还是有点抗拒。


对我来说《月下夜想曲》当时看来十分华丽,但对小象似乎不是这样

  色:所以我们其实有一个很有意思的误差。我是因为月下在那个年代做了2D的画面而感到震憾,而你则是因为月下在那个年代还做2D画面而感到不满。这也代表了这个游戏在当年的确是很特立独行的。

  象:那你觉得月下比超银好在哪些地方呢?

  色:不要一直把争议的话题扔给我啊。

  象:那月下有什么地方让你不满意呢?

  色:喂!你这家伙(笑)。

  月下总体我认为还是一款相当有原创性的游戏,即使我之前已经玩过超银,我还是会很喜欢这款游戏。它有RPG元素,有个搓招系统 ,有刷装备,还有逆城的设定。它不能算是一款抄袭作,它的确是发展出了自己的理念。

  至于缺点吧,我主要是觉得后期逆城的数值有点崩坏。升级过快,主角太强,导致逆城虽然空间很大,却像走马观花一样。


《月下夜想曲》的逆城

  象:我也是先玩的月下,然后再玩的超银。这肯定会产生一个比较,很明显的一点就是,之后再玩超银的话,你会感觉这个游戏(超银)特别不友好。动作难度很高,因为月下可以练级嘛!那时的玩家可能对游戏的设计不是那么敏感,觉得月下成功是因为它里面的RPG元素。

  色:其实它真正成功的地方还是因为有超银的探索流程。

  象:对。说回到之前的话题,你一开始在玩超银的时候,会觉得难度高,要凭技术,不能练级。你的血量是固定的,就这么点。但当你玩到后面的时候,你就会发现它这样的设计是很有意义的,它不会把你的精力去分散到所谓的RPG的要素里,因为它会破坏你对这个游戏核心的感官的体验。但这种高难度的操作要求肯定也会让一批习惯了月下的玩家比较抵触。

  加上这游戏本身是科幻题材,对当年的玩家来说不够酷。你看那阿鲁卡多多帅啊,这边萨姆斯,虽然是一个美女,但包在一铁筒里,就造成国内玩家一眼看过去没啥兴趣。另外,你说到逆城数值崩了这一点,我觉得逆城本身已经是一个很不错的点子了,玩家玩到这里还是很兴奋的,会忽略这个问题。

  色:我觉得以这样的角度来看如何。逆城只是一个隐藏要素,只是它做得跟原来的关卡一样大而已。逆城并没有原先得到道具解谜的流程,没有真正意义上的成长。

  象:你的意思是它只是一个通关的奖励。

  色:对, 这样来看的话,它的缺点就能够接受了。毕竟在主流程里你已经体验到了游戏所有的内容。然后它又做了一个逆城让你随便玩。只是这个”奖励关“非常良心,有新敌人,新的Boss,新的结局。它只是做得太丰富了而已。这么想的话,数值崩不崩的确无所谓了。

  象:的确是这么回事。这个逆城是完全与原本流程相反的产物,原本你是在一个有限的条件下一点点探索,一点点扩大自己的活动范围。等到你打完本篇之后,其实游戏玩家能体验的已经都体验过了。

  色:但对于玩家来说,感觉就像到了一个新世界一样。感觉游戏还有一半流程没有踏足。

  象:还是原先翻过来的。

  色:对对对。其实这样做很聪明,从设计上节省了很多压力,给玩家的冲击力却很大,四两拔千斤。

  象:说起来,《恶魔城》这个系列跟《银河战士》的历史其实差不多长吧。


《恶魔城》曾经也是一个常规的过关游戏

  色:是的,几乎是一样辈份的系列作品。今年同样也是三十周年,两者相差不远。

  象:其实在月下之前的《恶魔城》也并不是一个仿银河战士的游戏,好像变成月下这样的游戏也没有什么征兆。

  色:的确是这样,月下的前作不是《血之轮回》嘛,那个游戏虽然说有分支路线,但事实上还是个传统的过关游戏。


月下的前作《血之轮回》

  象:他们怎么会想到要变成这样的游戏风格,真的有点突然。

  色:我想当时可能是这么个情况。像传统《恶魔城》这样的横版过关游戏16位机不是很多嘛。但是到了32位机的时代就一下子像绝种了一样。市场的焦点已经转向3D游戏了。所以可能就算想做传统的2D过关类的《恶魔城》,方案也得不到内部通过。

  我记得当时五十岚孝司也是第一次接手《恶魔城》这个系列吧,所以才会这么大胆地借鉴《超级银河战士》。或许这样的方案最终说服Konami推出一款2D的恶魔城游戏。

  象:当时其实《恶魔城》也尝试过两款3D的游戏,就是N64那两款。但是现在看来实在有些找不着北,感觉他们当时对3D游戏也没什么概念。

  色:也不能那么说,当时的人们有多少对3D游戏真正有概念的呢?当时的3D游戏,除了《马里奥64》这样定义了很多要素的杰作,现在几乎都玩不下去了。只能说是时代的牺牲品吧。

任天堂,请做个真正的银河战士吧!

  象:还是要回到这个话题,为什么不做了呢?

  色:昨天有玩家用GBA的素材做了一个《银河战士2》的复刻,刚刚看到的新闻。但任天堂却没有能够纪念这个系列的作品。


《银河战士2》同人重制,现已被任天堂要求删除

  象:感觉《银河战士》这个系列像是任天堂要故意雪藏。

  色:可能《银河战士》一贯的风格跟他们的公司形象格格不入吧。其实任天堂在SFC的时候并不是只有卡通的形象。什么都有, 你看他们SFC的初期游戏《飞行之翼》,有跳伞有飞行,最后还有武装直升机完成军事任务。你看现在任天堂再做《飞行之翼》,武直那个内容就没了。

  象:那时还有《F-Zero》。


《F-Zero》游戏中的漫画

  色:对,《F-Zero》说明书还有美漫一样的插绘呢。角色都是很摇滚很金属的造型。还有N64其实也有很多高年龄层的游戏,你看连Rare那个《坏松鼠》这种游戏也没了,全是血腥恶搞,任天堂就放弃了。

  象:R级那是肯定不用说了。什么《完美黑暗》啊,《007》啊,这类游戏全部扔得干干净净。

  色:对对对,这些都打包给微软了。到了Wii,Wii U,感觉任天堂是变本加厉地在标榜他们的健康无害的风格。到Wii U几乎就是清一色地那种软软的玩偶一样的风格。可能《猎天使魔女2》算个异类,但是它其实也是从SEGA和白金那里”借“过来发行的游戏,至于任天堂本社,好像已经把这种产品风格固定下来了。

  象:《银河战士:另一个M》其实也是外包给Tecmo了,连《银河战士》这样的品牌任天堂都会随便包给日本第三方做。可以看出来这个系列真的是没有受到任天堂的重视。


Namco的《星际火狐:突击》

  色:你说外包这个事情,让我又想起了之前任天堂的举措。在NGC时代,任天堂跟SEGA和南梦宫都有过合作关系。三家还联合推出过NGC互换的街机基板,叫三角力量。任天堂也相应会借给这两家IP去开发游戏。结果你猜借了什么,SEGA开发《F-Zero》、南梦宫开发《星际火狐》,说明这些游戏可能对任天堂来说就已经算是二线产品了,随便你们搞。

  象:但是很多任天堂的品牌放到今天,可能的确是价值不高了。但是《银河战士PRIME》的确是一个3A级别的品牌。这点很可惜。

  色:不过,我猜测可能任天堂也并不是主观上不想做这个游戏的续作,首先需要支撑《银河战士PRIME》这样一个充满细节的3A游戏,开发成本肯定是随着时间的推移越来越高。但是我记得就算是系列卖得最好的初代,也就卖了270万左右。这样的销量对于水涨船高的开发费来说,肯定是不够的。

  另外一方面,你看PRIME这个系列在一代的时候就做得太完美了,几乎没什么可挑的。所以到二代就只能搞出黑白两个世界,其实本质提升很少。三代换成了Wii平台,强化了射击元素,变成真正的FPS游戏了。但是再往后,我觉得他们可能自己也找不到突破点了。

  象:我觉得这是有可能,但是你看COD也没什么变化还能一直做下去,可能主要也是销量能够支撑它不断做下去。

  色:对,而且你想,要是从Wii过渡到WiiU,你在高清主机上做个《银河战士》,那要多高的成本。

  象:如果真的要做的话,肯定也要做到至少要像360上的《Halo》的程度才行。

  色:对,否则它跟之前的素质是不匹配的。

  象:不过现在的问题是,任天堂连2D的《银河战士》都不做了。

  色:我也是很纳闷这点,其实2D的也花不了什么钱啊。再做一个又怎么样呢。粉丝呼声一直都很高。我倒也不是说一定要有什么突破了,《新超级马里奥兄弟》这种游戏做了一个又一个,也没啥突破啊。

  象:这也是我不太喜欢现在任天堂的一点。现在任天堂真的是往死了做马里奥,2D的做一个,3D的做一个,2D+3D的再做一个,掌机主机反复做。然后另外一个大组就在拼命磨《塞尔达》。其它的品牌都很少去触及了。


《光神话》20多年后复活,希望《银河战士》不要让我们等这么久。

  色:但是往好了去想,其实你也能发现这也是任天堂对待自家游戏比较严谨的一面。他们可能一个游戏突然就不做了,但是不做的理由不是因为商业上不行了,而是他们可能对提交上来的方案不满意。这么多年,可能不断地有《银河战士》方案提上去,但都被否了。你看,樱井政博复活《光神话》这个品牌,都是过了二十多年之后了。但任天堂觉得这个OK,就做了。

  象:所以你说那个五彩士官长战队的《银河战士》也算是通过的方案了?

  色:我可不是这个意思(笑)。

  象:我们订的饭店差不多快到点了吧。

  色:那么我们就弄个结束语吧。你先说一句,任天堂,请做个真的银河战士吧!然后我再说一句这样的。

  象:任天堂,请做个真的银河战士吧!

  色:请做个真的银河战士吧!

  象:这样有点难为情啊。

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S.I.R 特约作者

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