死亡细胞

Dead Cells

末日将至

The End Is Nigh

超级肉肉哥

Super Meat Boy

雷曼:传奇

Rayman Legends

精灵与森林

Ori and the Blind Forest

铲子骑士

Shovel Knight

兄贵力量

Broforce

我跑我跳我闪!那些近年来值得一试的平台动作游戏

作者 Lost   编辑 Lost   2017-11-15 14:10:24

是时候考验一下自己的操作与意志了。

愈挫愈勇——《超级肉肉哥》

  我的平台动作游戏启蒙是《超级马里奥兄弟》,但让我发出“原来平台动作游戏也能这么爽快!”感慨的游戏却是《超级肉肉哥》。并且在我向亲朋好友安利的所有单人平台动作游戏中,只有《超级肉肉哥》最为成功。至于原因,请看下文。

  在初次游玩《超级肉肉哥》时我不可避免地联想到了《索尼克》,因为与(2010年)之前的平台动作游戏相比,《超级肉肉哥》与《索尼克》一样着重表现速度这一元素,实际上我在整个游玩过程中都有一种开了2倍速的感觉:紧盯目标,疯狂爬墙、连续跳跃、直达终点,然后进入下一关卡。相较于速度的提升,难度却没有丝毫妥协,因此也正和很多经典平台动作游戏一样,过了前三关之后玩家在游戏中一帆风顺的日子也就到头了。

  《超级肉肉哥》中的所有设计似乎都围绕着“速度”这一要素展开:首先肉肉哥是一块缺少绷带(他女朋友是绷带)的肉,因此他会在路途上留下一抹红色;除开初期的几个教学性质关卡,其他关卡似乎都在以“让玩家停不下来”作为中心思想进行设计:每个关卡的计时器和与过关时间挂钩的“黑暗关卡”解锁条件更是让玩家一目了然,带有追逐要素的“BOSS战”自然也不必多说,但最重要的是,普通关卡中机关陷阱的快节奏让平台动作游戏固有的“原地等待时机”战术变得并没有什么用,还不如冲向终点以身犯险,用死亡换取经验,摸清机关规律。

  但一直用生命试错难免会让玩家烦躁,这可不是后来才兴起的 PC平台特有 F5 / F9 机制游戏,普通平台动作游戏的死亡大多会伴有动画、音效等提示告诉玩家“你失败了”,但在《超级肉肉哥》中,玩家的“死亡惩罚”被降至最低——仅仅是一个极其短暂的黑屏,对玩家来说就像是“哦我死了”,眨一下眼,“哦我又能挑战了”。

  因此虽然玩家死的快,但玩家活的也快,正所谓“实力不够尸体来凑”,同样的时间内在其他游戏中也许只能重试5次,但在《超级肉肉哥》中就能重试20次。对于心态容易崩坏的玩家来说,失败到最后可能会演变成泄愤的诱因,然而在《超级肉肉哥》中,游戏还设计了独特的过关回放:玩家在过关后可以回看自己在本关卡的所有尝试,一大群肉肉哥前仆后继,最后只有一个能达到终点,这是对不断挑战玩家的极大奖励,也是《超级肉肉哥》让人愈挫愈勇的原因:速度越快,死的越快,重试越频繁,死的越多,越想看回放,接着尝试过关,死的更多,更想看回放……达成良性循环。

  当然,并不能排除死了N次后会转变成退出、删除、关机、摔手柄……

平台:Xbox360、PS4、PC、Switch(尚未发售)

自虐不息——《末日将至》

  《末日将至》,讲述的是一名玩家在游玩《末日将至》时突然崩坏进入《末日将至》的世界中扮演自己并逃离《末日将至》的烧脑故事……

  《末日将至》可以看做《超级肉肉哥》的续作,两者的创作者 Edmund Mcmillen 有一套独特的创作思路,《末日将至》的画面风格、操作方式都在超级肉肉哥的基础上进一步强化,甚至连剧情都变得更加天马行空(相信诸位也能从一句话简介中看出来)。

  在继承《超级肉肉哥》降低死亡惩罚特点的前提下,《末日将至》在关卡设计上下足了功夫。最为明显的是在本作中,关卡与关卡之间是相通的,玩家在通过某一关卡后可以直接回头重新挑战,而玩家的出发点也从之前的“起点”变成了“终点”。在回程途中玩家可以尝试拿到正常顺序难以取得的收集品,这种联通的设计思路在此前也相当少见。并且游戏中共有上百个收集品,为乐于收集的玩家提供了足够的份量。

  《末日将至》是一款份量十足的作品,它力求让玩家在搜寻收集品的过程中不断死亡,找到乐趣,数量庞大的关卡中包含丰富的地形、还有各类特色鲜明的机关特色,为乐于自我挑战的(抖M)玩家带来莫名的愉悦(误)。

平台:PC、PS4(尚未发售)、Switch(尚未发售)

复古论调——《铲子骑士》

  《铲子骑士》这个游戏,我很早就听说过,但很长一段时间里都没有玩过。因为我知道它很复古,它很难,这两个特点就已经可以把我劝退。不过2017年3月,《铲子骑士》作为 Switch 的首发游戏之一让当时负责评测 Switch 机器评测的吴总再度沉迷,我才开始真正意义上去尝试这款游戏,毕竟是能让要求颇高的吴总心满意足的游戏,就算玩不下去也要试试。

  体验过后我确定了两件事:它真的很复古,它真的很难。

  《茶杯头大冒险》和《铲子骑士》在精神上是有些相似的:《茶杯头大冒险》完全重现了上世纪动画片的画面风格与音效,《铲子骑士》则是从画面、音乐、关卡设计上表达开发者对8位机时代的致敬,它用现代的、FC 时代无法达到的技术突破了当年的瓶颈,“《铲子骑士》不仅传承了经典,而且能在不变异的前提下将经典完美升级”。

  要说 FC 时代的精髓是什么,我认为是“用最简单的机制实现最庞大的乐趣”。在《铲子骑士》中主角的招牌动作是跳铲,踩中目标后会反弹,就是这样的简单机制配合精妙的关卡设计做出绝无仅有的复古体验。本作的难度相当之高,还致敬了很多经典的 FC 名作,老玩家们对本作赞不绝口也是理所当然。另外除开份量十足的本体,《铲子骑士》还有两个“将所有关卡基于新角色特点翻新”的免费 DLC,就在10月初,本作又放出了一个免费更新,良心程度堪比 CD Projekt Red 的《巫师3》。

  这个月才刚刚放出的免费更新 

  《铲子骑士》是一款不向潮流妥协的复古作品,它捏合现代的技术、FC 时代的精神,给出了一份让老玩家泪流满面,新玩家也(因为难度原因)泪流满面的答卷。

平台:PC、PS4、Xbox One、Switch

下一页:最容易让被安利者回来砍死你的游戏

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