女性与游戏的故事,比你我想象的要更加久远

作者 药荚   编辑 EK   2017-12-12 09:30:00

在那个对于我们来说遥远而陌生的时代,有几位值得我们敬仰的女性前辈。

“蜈蚣”背后的女人

  相比较前面那些过于古老的游戏,《Centipede》对于国内玩家来说应该是比较熟悉的作品,它的续作《Millipede》曾经在NES上推出过,所以接触到的机会比较大一些。

  这是个比较特别的“小蜜蜂”式射击游戏,玩家在屏幕下方有一小块移动区域,整个场景中布满了作为障碍物的蘑菇,一只多节的大虫子不断从最上方袭来,你需要在它爬到底部之前将其消灭。这是个难度很高的游戏,而且给人的压迫感也极强——蜈蚣下降的速度飞快、时不时还有各种杂兵过来搞乱、蘑菇会不断增长加大射击难度、而且操作对于现在的标准来说过快。

听说这个游戏有16关,然而你连第3关可能都到不了!

  这么没人性摆明了强迫你反复投币的游戏,当然会成为80年代初最火爆的街机之一啦。

  和当时市面上色彩较为朴素的游戏不同,蜈蚣每一关都会替换一次主题颜色,而且以粉绿紫等艳色为主,这也令其与市面上多数游戏形成了鲜明对比。这其中与游戏的开发人员多娜·贝利(Dona Bailey)希望加入更多艳丽感,以此来吸引女性玩家的想法有着密不可分的联系。

  1980年,曾在通用汽车公司担任电脑程序员的多娜和朋友在酒吧接触到了《太空侵略者》,在此之前从未对电子游戏有任何概念的多娜对这个新奇玩意儿留下了深刻的印象。在朋友的帮助下她开始尝试体验,然而在还没搞清楚怎么玩之前就GAME OVER了。

But I got really intrigued.(但是我真的被它迷住了。)

  这次经历让她决定要加入到这个行业中去,但是在那个没有互联网等资讯手段的年代,你要认识一个完全不了解的事物,就只能通过各方渠道打听,为了找到制作电子游戏的公司,多娜花了将近一个月的时间才找到了雅达利公司。

  在她加入的时候卡罗尔已经离开了雅达利,所以她成为了当时公司唯一的女性游戏开发者。雅达利将她安排进了刚刚成立的街机部门,直到两年后她离开雅达利的时候,多娜依然是该公司历史上仅有的几位女性员工之一。

  雅达利的游戏开发项目被记录在一个本子上,其中充满了各种突发奇想的点子,然后公司开发组的成员就这样在里头挑选项目。多娜对于其中一个关于多节的虫子不断逼近,而玩家处于底部拼命开火的描述产生了兴趣,于是便开始了《Centipede》的计划。

  作为这个项目四人小组的成员之一,她遭遇到了几乎所有早期游戏从业者面临的困难:没有教材、没有资料、没有参考物、一切都只能靠自己从零开始摸索。

  游戏在1981年7月问世,并作为那个年代最具有代表性的游戏之一被人铭记,然而作为该游戏的程序员,雅达利的政策使得多娜并未在这个游戏上获得应有的回报。

  在此之后多娜还参与了另一款从未发售的游戏制作,这次挫折以及当时的开发技术无法满足多娜的想法,她在入职两年后最终离开了雅达利,并在由三位前雅达利员工建立的街机游戏开发商Sente Technologies工作了一段时间。

  2007年9月8日,多娜受邀在“游戏产业女性大会”(WIGI)上发表演讲,分享了她作为游戏产业先行者的经历与感想。而在这次演讲过程中,她提及了当年之所以离开雅达利的原因之一,其实是遭到了公司男性同事的排挤。虽然事实的真相令人难受,但过去了那么多年后,对于无法了解到来龙去脉的我们来说也很难再去评判什么了。

如今的多娜与她的“蜈蚣”

  多娜后来攻读了教育硕士学问,在修辞学系担当教员,并在小石城的阿肯色大学里进行创作,直到退休。


  在70年代末80年代初,加入到游戏行业的女性寥寥无几,而在经过将近四十年后的今天,女性在游戏乃至计算机领域依然属于少数派。女性在许多尖端技术领域遭到的歧视一直都是困扰多年的社会问题,而对于游戏行业来说,无论是玩家还是从业者的身份,小到对能力的怀疑,大到毫无来由的人身攻击也屡见不鲜。

  事实上,像上述这三位蛮荒时期的女性,当她们身处在一个绝对的男权环境时,所面临的困难与磨难绝非现今资料中记载的那般轻描淡写。

  但即使是在这样有的环境下,这些距离我们十分遥远的女性玩家/开发者依然用自己的方式表达了对游戏的热爱,也为这个当时还处于成长的混乱时期的艺术形式作出了卓越的贡献。也许对于我们来说,她们如今也只是故纸堆里的记载罢了,但其中所发生的故事依然值得我们回味并铭记于心。

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药荚 夜行者

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