9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

两个小时的《战神》试玩体验:跌宕起伏 精彩至极

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-03-19 23:00:00

在我的心中,新《战神》的素质已经超越了我们熟悉的那个系列。

一拳、一斧、一盾、一弓

  在实际的游玩中,我们所能接触到的武器仍然是在宣传视频中见到的那四种:战斧利维坦、圆盾、奎爷的铁拳以及阿特柔斯的弓箭。《战神》的按键配置和系列前几作有很大的差别,轻重攻击从 □/△ 变为了 R1/R2 这种最近动作游戏常使用的组合,× 为闪避,○ 则是互动键,负责攀爬等琐碎操作,L1 是重要的防御键,奎托斯可以通过圆盾来进行防御和攻击。游戏的 UI 和首个预告片相比也有了很大的变动,整体被放到了屏幕下方。

新UI

  左侧三个闪光的符文中,上下两个是镶嵌在斧子上的技能符文,分别对应不同的符文攻击,并有冷却时间,符文需要通过开启特殊宝箱等方式才能获得。左侧的符文应该是被动技能之类的 Perk,右侧斧子的标志是指奎爷手中的武器,一旦斧子被扔出去这里就会是空白。绿色槽为 HP,红色槽则是“斯巴达之怒”槽。


  这里显示的是阿特柔斯的弓箭数量,每射一箭阿特柔斯需要过一段时间才能恢复一根,是有数量上限的。


  在官方给出的演示视频中,我们发现奎托斯使出了类似《猎天使魔女》中的“魔女时间”招式,即在敌人攻击瞬间闪避就进入了短暂的时间停止阶段,这时奎托斯可以进行连续的反击。有可能这个就是被动技能 Perk。

触发时间停止之后,奎爷使用了一招符文攻击,所以最下方的符文进入了冷却状态

  多亏了视角的改变,我们能更近距离的观察奎爷战斗时的每个动作,以及敌人身体的反馈。当奎爷使用圆盾进行防反的时候,会有一个短暂的慢动作,之后就可以操作奎爷进行持续不断地攻击。

防反

  由于试玩段落为游戏前期内容,奎爷所掌握的招式并不是很多,一般的连续技多为数段轻攻击后接重攻击。三段轻攻击接重攻击后敌人会短暂浮空,此时就可以继续进行持续的输出。

  通过查看技能树我们发现,玩家很快就可以让奎爷学习几个范围招式,这些在此前的几段演示中也有体现,所以我们不需要担心新作战斗的爽快程度。斧子砍到敌人身上时依旧有非常明显的钝感,加上奎爷强大的神力,一斧子砍下去的力度绝对比前几作“挥击混沌之刃”来的要狠。

浮空技依旧存在,只是奎爷不能跳起来罢了

  除了近战之外,斧子还有一个重要的功能,就是像雷神之锤一样扔出去攻击(L2 瞄准,R1/R2 抛出)。扔斧子的时候需要计算抛物线,该攻击对于玩家在对付远处的敌人以及面对复数敌人时有很重要的作用。由于设定中斧子的属性为冰,所以当玩家将斧子恰好甩到低等杂兵身上时,会暂时冻住他们。扔出斧子之后,除非按 △ 将斧子召唤回来,否则玩家就需要用圆盾和右拳攻击(收起斧子也可以用拳头攻击)。各种技能加上飞斧的配合,可以打出许多非常爽快的连招。

扔斧子可以定住敌人
用斧子瞄准腿部可以直接绊倒敌人
也可以将浮空的敌人直接砸到墙上
斧子在飞行的时候会造成伤害

  用盾和拳近战有一个好处,那就是可以更快积攒一个眩晕槽。当敌人的眩晕槽攒满的时候,玩家就可以按 R3 残忍的处决敌人。对付不同的敌人会有不同的处决动作,比如踩踏、扯碎等等,这一切都不包含 QTE 要素。整个流程中我都没有体验到任何 QTE 内容,无论是处决、开门还是开宝箱,都没有出现 QTE。

终结技 x 1
终结技 x 2
终结技 x 3
终结技 x 4

  由于处于流程的早期,阿特柔斯对应的技能上没有点开,但是在技能树中阿特柔斯对应的数量和奎爷的斧子几乎一致,这表明他确实是一个非常重要的辅助角色。玩家可以按 □ 指挥阿特柔斯射出弓箭来骚扰敌人,给奎爷更多的输出机会。

  根据此前预告片中阿特柔斯携带的箭羽毛颜色不同,可以推测他的箭有不同属性。不过在游戏中我们不会实际操作阿特柔斯,所有流程中我们都将扮演奎托斯。在接受采访时开发人员表示,新《战神》将是一款从开场到结局都是一个镜头延续下来的游戏,这说明玩家所带入的就是奎爷自身的视角。

阿特柔斯辅助之勒脖神功
阿特柔斯辅助之弓兵多近战
阿特柔斯辅助之我顶你个肺

  目前来看,流程中奎爷的战斧应该是很重要的武器,因为我们碰到的几个前期的谜题,均需要通过使用斧子的特殊能力(冰冻与抛掷)来解开。比如部分场景中会出现印有符文的特殊宝箱,玩家需要再场景内寻找对应符文的石像并通过投掷斧子击碎来打开宝箱。

用斧子冻住齿轮来通过机关
需要斧子来解开的中型谜题
需要砸掉符文才能打开的宝箱
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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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