9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

两个小时的《战神》试玩体验:跌宕起伏 精彩至极

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-03-19 23:00:00

在我的心中,新《战神》的素质已经超越了我们熟悉的那个系列。

战斗虽爽快,但是杂兵很缠人

  在体验到的流程中,我们遭遇了多种不同能力的杂兵,包括 Dragur(暂译为尸鬼)、Revenant(暂译为亡魂)等等,每种杂兵都会有自己独特的能力。

亡魂算是两个小时流程中最难缠的杂兵

  尸鬼中既有可以近战的人,也有会在高台发射火球的种类。最强的杂兵要数可以通过化为烟雾来躲避奎爷攻击的亡魂,奎爷必须指挥阿特柔斯朝亡魂射箭来暂时解除其烟雾形态,给奎爷更多的输出时间。部分敌人的攻击还带有属性要素,比如尸鬼可能会让奎爷烧伤,亡魂喷出的毒雾会使奎爷中毒,但是奎爷可以在接触的一瞬间用圆盾将火球和毒雾弹反,对杂兵造成属性伤害,并且奎爷的冰斧也会对敌人造成冰冻属性的伤害。游戏的内容包含了 RPG 要素,所有杂兵均有对应等级。如果杂兵的等级对于奎爷来说打起来比较困难,那么敌人的血条颜色就会更深。

奎爷血条上边就是毒属性的标志,持续受到攻击就会中毒
敌人血条的颜色从绿到紫越来越强

  由于视角的拉近,我们不能像之前作品那样在较高的位置纵观整个战场的形式,你只能看到奎爷面前遭遇的敌人,很难了解背后是什么情况。游戏中加入了两种新的要素来让玩家能及时发现周围的情况,一个是快速转身功能,类似《生化危机》系列那种180°直接转到背后;另一个是加入潜入游戏常用的显示敌人攻击方向的系统。当背后或者远处的敌人有动向时,屏幕中会出现一个指示其位置的的图标。通过图标的颜色玩家就可以判断这个敌人接下来的行动,从而采取对策。

有攻击从视角之外袭来的时候,屏幕上会有指示

  整体来看,与杂兵的战斗依旧保持了系列一贯爽快粗暴的传统,轻重攻击的配合,加上最后血脉贲张的处决,打起来非常流畅。如果几个有属性攻击的敌人围攻奎爷的话,确实不会很容易招架。善用斧子的技能突围并反击,选择性的先攻击部分敌人,比较考验玩家的反应与操作。

BOSS战依旧魄力十足

  说到《战神》系列的战斗,一定要提的就是规模宏大的 BOSS 战。相对《战神1/2/3》来说,新《战神》第一场 BOSS 战的场面比不上与罗德岛巨像、波塞冬那样的壮观,只是和普通的巨魔进行了一场对决。不过从第二场 BOSS 战开始,我们还是能发现 —— 奎托斯是战神,他是神不是人。

普通的巨魔打起来并不难

  这位 BOSS 虽然在全程没有透露自己的名字,但是从他挑衅的语气和所使用的魔法属性来看,在场的试玩人员普遍猜测他是北欧神话中的一个非常重要也是人气极高的神祇,究竟他会是哪个神就需要各位届时自行体验了。

  从这场战斗中你能感觉到,北欧世界的神绝对不是好惹的,他们可以和奎爷大战三百回合不分伯仲。两个人虽然没有上天入地,却能在双拳对峙的时候让背后的山峰崩裂,颇有武侠片隔山打牛的气势,演出不输于系列作品。如果对付第二个 BOSS 就让奎爷如此吃力,那么今后的路途只会是更加凶险,演出效果也会更赞了。

此前预告片中奎爷飞出去的片段,其实就是被这个神秘人一记轻拳打出去的

  第三位 BOSS 是一个可以使用火属性攻击的巨魔,和第一个巨魔不同,火焰巨魔的周围总是聚集着一堆恼人的杂兵。想要专心攻击巨魔的话就需要先清除捣乱的杂兵,火焰巨魔的属性攻击比普通巨魔要致命得多,难度就会有一定提高。在第二阶段火焰巨魔会使出疯狗般的十连击,如果被击中的话后果不堪设想。

火焰巨魔被处决的时候还是很惨的……(出自E3 2017预告片)

  同样是因为视角的拉近,我们能看到更多奎爷与 BOSS 在对战时的愤怒表情、每一拳每一斧的动作,以及奎爷面对巨大敌人时的渺小。这种以小搏大的 BOSS 战,在之后肯定也少不了。

| (219) 赞(119)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注

评论(219

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间