8.9

底特律:化身为人

Detroit: Become Human

平台

PS4 PC

发售时间

2018-05-25

游戏基因

策略 角色扮演 冒险

当《银翼杀手》遇上蝴蝶效应 —— 《底特律:成为人类》试玩报告

作者 神隐黑子   编辑 骑士   2018-04-23 22:00:00

这一切,都会是你的抉择。

与同类型作品的不同点

  在《底特律》推出之前,市面上已经有数款同样使用互动式电影元素的游戏。除了同样出自 Quantic Dream 的《暴雨》和《超凡双生》,2015年发售的《直到黎明》以及最近备受好评的《逃出生天》也使用了大量互动式电影元素。

  而作为之后推出的作品,《底特律》对比起它的前辈,除了剧情上的优势(毕竟完全不同类型的故事),系统上也作出了一些改进。例如在游戏中,可游玩的角色就算死亡,也不会导致游戏结束,因为他们的死亡并不会影响故事的发展方向。就算有些角色死亡,其他角色的行动依然会继续,只不过在某些场景,角色的死亡与否会影响部分分支的走向。

一个角色的死亡并不会停止其他角色继续行动

  此外,游戏中提供给玩家抉择的路线众多,稍有不留神做错选择就会进入一些玩家不希望进入的情节。但在《底特律》中出现了这样的情况,并不代表就需要重新游玩。根据《底特律》的制作人介绍,这次制作组贴心地加入了一个全新的系统,允许玩家直接回到某些故事情节的选择点,重塑之前自己认为不太满意的选择,从而产生不同的路线。

  这点对于时间不太够,只想快速全路线通关的玩家来说,绝对是一个非常有用的系统(制作人表示,如果完全不重塑抉择,单次流程时间大约为10-12小时,全部路线以及选项都完成时间大约需要25-30小时)。

  除此之外,在完成游戏的每一个场景之后,系统都会提供该场景的流程树,玩家可以通过流程树知道自己究竟错过了哪些地方没有调查(未解开的调查选择会以灰色显示),而玩家也可以看到这个场景中究竟能引发出多少条不同的路线,从而选择是否重塑该场景,以解锁更多不同路线的剧情场景。

  游戏也允许中途更改难度,制作人表示,更低的难度能保证玩家的抉择不会那么容易导致游戏角色的死亡,对于有选择困难症或者希望绝大部分角色都存活的玩家来说,低难度绝对是需要的,而且低难度也不会影响奖杯的获得,因此也不妨一试。

仿生人成人之路在你手中

  就如这篇文章开篇所说,仿生人、机器人以及人工智能的矛盾,并不是第一天被呈现在观众面前,在《底特律》之前,我们已经从许多影视作品中感受到了仿生人的悲哀以及他们希望成为人,甚至是成为比人类更高阶种族的愿景。但在这些影视作品中,作为观众的我们无一例外都只是,也只能作为一个事件的观察者,去观看事件的发生、经过以及解决,并不能参与其中作出任何抉择。

  但《底特律》给了我们这个机会,让我们投入到这个矛盾的漩涡之中,体验究竟为何仿生人会产生自我,如何就有成为人类,甚至高于人类的想法。而对于我们人类而言,仿生人所引发的事件,对于我们人类又有何意义以及启示。

  尽管笔者冒昧地认为,在玩法上允许玩家在某个抉择点重新抉择,也许会影响玩家对于故事的沉浸感。毕竟如果所有人都不喜欢自己当前的抉择,而跑回去之前的抉择点,重新抉择,这种行为或许会将玩家抽离出制作人原本就设计好的剧情以及其带来的沉浸感,使得这款游戏从一个类似电影、美剧的体验变成纯粹普通多选项游戏的体验。

  因此,如果可能的话,笔者个人以为在第一遍通关之前,都不推荐各位使用任何回归之前抉择点的方式去作重新选择,或许才是领略本作故事魅力,以及了解编剧以及制作人希望传达意义的最好方式。

  当然,就如游戏中一样,这一切都是玩家自己的抉择,是让自己完全沉浸进入,包容一切苦难的选择,还是无法容忍自己的当初的抉择,决定走别样的路线,这一切,都会是你的抉择。

下一页:制作人采访Q&A

| (109) 赞(71)
神隐黑子 邀请VIP用户

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(109

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜