8.9

底特律:化身为人

Detroit: Become Human

平台

PS4 PC

发售时间

2018-05-25

游戏基因

策略 角色扮演 冒险

当《银翼杀手》遇上蝴蝶效应 —— 《底特律:成为人类》试玩报告

作者 神隐黑子   编辑 骑士   2018-04-23 22:00:00

这一切,都会是你的抉择。

制作人采访Q&A

  Q:一款优秀的互动电影游戏他不但需要流畅的叙事,玩家也希望有尽可能多的选择,这两点上其实是有冲突的,请问制作组是如何平衡这两者呢?

  A:这是一个很好的问题,制作组需要考虑每一个地方的节奏,游戏中的人物往往都是需要一些思考的时间,才能去实施一些行动。但如果这个思考过程的持续时间太长玩家可能就会觉得无聊。因此制作组要充分考虑,究竟一个人会有多少的时间放在思考和行动之上。

  对于这款游戏而言,选择以及其引发的结果可以说是随处可见,例如在游戏最初的场景中,玩家会看到一个倒在阳台的警官,如果你控制的角色选择在这个时候帮助他止血并拯救他,这个看起来无关紧要的选择会在之后的游戏中产生影响。再举一个例子,当 Kara 在清洁房子的时候,她会找到不同的东西,例如手枪,这会导致不同的结果,你的选择和角色的命运很大程度都会交织在一起。


  Q:关于游戏里边的对PS4手柄触摸板的相关设计,是制作组最开始就想到要使用触摸板来做一些操作,还是索尼要求你们去增加触摸板的相关操作的?

  A:不是哦~~~我们一直都致力于让玩家去体验游戏中的角色是如何做出不同的动作,触摸板则可以让玩家体验到这一点,而且也能让玩家更加投入到游戏之中(编注:游戏中例如画画,弹琴,书本翻页等动作都能通过触摸板来完成)。


  Q:我们在试玩的时候发现游戏可以中途改变难度,请问如果我选择简单难度的话,会对解锁内容以及奖杯有影响吗?

  A:对的,就算玩家一开始就选择了一个难度,游戏过程中也可以随意切换难度,当然这会对之后出现的情节有影响。这两个难度模式的不同点在于,在更具挑战性的模式,玩家将会受到更大的挑战;而在容易模式,玩家不需要控制镜头,而且让角色死亡的几率也更低了。这就像是一个比较随和的模式,给那些不想被手柄过多挑战的玩家去游玩,让他们更关注剧情的发展。这些难度也不会对奖杯的获得有任何影响,因为制作组希望玩家能选择一个适合他们的模式,并享受游戏带给他们的这一段旅程。


  Q:《底特律》与《暴雨》相比,有什么革新的地方?

  A:这两者当然有很大区别,例如画面,毕竟《暴雨》已经是8年前的游戏(编注:《暴雨》最初于2010年在 PS3 发售),因此新的科技、引擎会为玩家带来更好的画面效果,而且两者也有着完全不同的故事。

  另一个重要的区别在于,在《暴雨》中,选择是很重要的,然而在《底特律》中,玩家的选择会变得更重要,而他们作出选择而引发的结果也更广泛。因此,《底特律》可以说是《暴雨》的加强、加强再加强版(笑)。


  Q:《底特律》有参考和借鉴其他也描述仿生人的相关电影或者小说等作品吗?

  A:“有“和”没有“并存。”有“是因为大家都知道,现在有很多相关的以仿生人为题的作品,例如《银翼杀手》《西部世界》等都或多或少影响着 David Cage(《底特律》的游戏总监以及编剧)以及团队。

  而”没有“是因为,我们这次提供的故事绝对是原创性十足,玩家只会控制仿生人,并会通过仿生人的角度去看他们对于社会以及人类的影响;而另一方面,故事中所会触及的主题也众多,不像《银翼杀手》只会着眼于仿生人追捕仿生人的过程,也不会像《西部世界》中只谈论游戏世界本身,抛开对现实社会的影响。《底特律》会包含这里缺少的主题,因此讨论仿生人如何影响人类以及社会的范围会更大,例如当仿生人进入社会之后如何导致人类失去他们的工作等,这些主题都会使得《底特律》更有趣。


  Q:这次制作组并没有邀请如艾伦·佩吉这样的重量级影星出演游戏的角色(编注:《超凡双生》请了艾伦·佩吉扮演女主角),请问制作组怎么看待这种重量级影星出演互动电影游戏的影响,以及觉得他们重要吗?

  A:天赋对于制作组才是最重要的事情,制作组从来都没有盲目地去追求某些影星的名气,我们只看重他们的演技。我们选择这些影星是因为制作组在他们身上看到一些特质,我们希望将这些特质带到我们的游戏角色之中,因此才会选择他们。

  这次制作组有300多个不同的角色需要寻找演员,因此做了很大规模的试镜,我们会和每一个角色对应的演员去谈制作组理想中的角色是怎样的。除了3个最重要的主角之外,游戏中还有二十多个比较重要的配角,制作组需要非常小心地去选择合适这些角色的演员。


  Q:为什么会选择3个角色交替出现的方式来进行游戏呢?还有通关之后可以使用单个角色的路线来进行故游戏吗?

  A:不可以。我们在游戏中从3个不同的角色身上提供了3个不同的观点,而3个角色的故事都是在同一条线上,它们开始时间也是同步的,我们认为让3个角色的观点交替出现会非常有趣。但如果玩家没办法让3个角色存活到最后,那么玩家就无法看到那些死去的角色应有的剧情以及结局了。除了这种方式,玩家没有可能只关注一个角色,而忽略掉其他。

  玩家或许会有一个自己喜欢的角色,然而因为这3个角色的命运以及观点都是交织在一起的,他们也随着时间而进化,在这个过程中,玩家的喜爱之情也有可能通过游戏过程转移到别的角色至上,这种情况在玩家测试的时候的确有发生。

| (109) 赞(71)
神隐黑子 邀请VIP用户

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(109

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜