8.1

冰汽时代

Frostpunk

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-04-24

游戏基因

策略 俯视角

刁民与暴君?那些《冰汽时代》法典背后的奇葩故事

作者 TombCrow   编辑 Lost   2018-05-15 09:30:00

我强迫加班、雇佣童工、食品掺假,但我知道我是个好领袖(不)。

作为食品添加剂,木屑已经很温和了

  掺假是工业化城市中流行的顽症。——比·威尔逊,《美味欺诈:食品造假与打假的历史》

  在《冰汽时代》中,玩家可以签署法典,以木屑作为“食品添加剂”从而节约粮食,增加饱腹感。

  这项法典的“灵感”来源可能是二战时期的苏联,在艰难的岁月里,苏联军人赖以生存的主食是加入大量木屑和其他各种乱七八糟“添加剂”的黑面包。

  不过在签署“食品添加剂”法典时,我们或许更容易联想到身边性质恶劣得多的地沟油和毒腐竹。那么,西方历史上究竟有没有出现过类似的食品安全恶性事件呢?

  嗯……怎么可能没有,人性是相通的。

  以游戏背景设定的十九世纪英国为例。十九世纪,正是英国食品安全问题彻底暴露,从而引发食品安全立法的时代。

  对食品掺假甚至掺毒在十九世纪之前是通行做法,1820 年,化学家弗雷德里克·阿库姆撰写的《论食品掺假和厨房毒物》第一次科学地揭露了食品造假的状况,让英国人意识到他们几乎吃不到无害的食物:泡菜是用铜绿染的,醋是用硫酸兑的,奶酪是由变质牛奶掺入木粉或木薯粉制作的,柠檬酸是用廉价的酒石酸勾兑的,糖果是糖里加淀粉和粘土,颜色则用铜和铅染出来……凡此种种,不一而足。

  此时,食品掺假掺毒俨然已经成了规模化、常规化的“食品加工工艺”。

《论掺假》这一页的插画上引用了《圣经·列王纪》中的一句话:“锅中有致死的毒物。”

  《论掺假》揭开了食物造假掺毒的黑幕,这仅仅是个开始。1848 年,分析化学家约翰·米歇尔经过 12 年的明察暗访,出版了著作《论假冒伪劣食品及其检测手段》,他表示他所分析的面包样品中没有一份是不掺假的。到 1851 年,英国贩售的面包仍然都几乎含有明矾,尽管早在一个世纪前英王就下令禁止在面包中掺入这种有害物质。

  食品安全是关系国计民生的大事,因此法律自然要来管上一管。可是《论掺假》的出版虽然让民间揭露了大量的食品掺假造假事实,但英国政府却不紧不慢,在整整四十年间无所作为。直到 1860 年,英国才有了第一部关于食品安全的法律《食品掺假法》。

  到《冰汽时代》的1887年,英国已经有至少三部食品安全法令颁布,其中比较重要的是 1875 年的《食品与药品销售法》,这部法律明令禁止在食物中添加对健康有害的物质,或在食物中搀杂、染色、污染或搀入粉末。

  然而即便有了这些法律文件,食品安全问题的治理还是任重道远。1900 年时英国发生重大食品安全事故,当时曼彻斯特的大规模砷中毒事件造成 6000 多人中毒,70 多人死亡。这场灾难的缘由是酒厂酿造啤酒时使用的糖里含砷,含砷的啤酒由此变成了致命的毒酒。这一事件很大程度上催生了英国食品安全专门监督机构的设立。

  相比之下,《冰汽时代》的“食品添加剂”和“汤”法典是多么温和啊。

喝点酒,再干点不可言说之事

走,去酒馆干一杯!

  《禁酒法案》废除啦!——1933年12月5日,美国

  提起《冰汽时代》的娱乐休闲类法典,相信大家都是迫不及待地想要签下酒馆。

  降低不满、增加希望,妥妥的神器啊。

  然而曾经有些执政者就是不信酒对整个社会的神奇贡献,非要把酒禁掉。这或许是在世界范围的法制史上,最有名的立法反面教材之一:被称为“禁酒法案”的美国宪法第十八号修正案。

  美国宪法是典型的“刚性宪法”,修改难度很大,禁酒法案能够通过可见当时禁酒势力的强大。宗教因素、女权运动、资本家利益需求、一战背景等等。种种因素混杂在一起使酒精背上了违背清教徒生活原则、导致家庭暴力、拖累工厂生产效率、浪费粮食等等罪名,成为百害而无一益的“万恶之首”。

  1920 年 1 月 17 日,《禁酒法案》正式生效。从此刻起,整个美国不允许制造、售卖、运输酒精含量超过0.5%以上的饮料,聚众饮酒亦属违法,私人在家饮酒则不在禁止之列(但每个人都会好奇这合法饮酒的酒要从哪儿来)。

《禁酒法案》,美国立法史上的一朵“奇葩”

  禁酒的愿望是美好的,但现实却是残酷的。禁酒令不仅没能建立和谐高尚的大同社会,反而造成了灾难性后果。黑市贸易激生,走私酒类一本万利,让不少亡命之徒铤而走险;黑社会从私酒贸易中发了大财,势力迅速壮大;暴利催生私酒贸易的有组织犯罪,手握权力的官员和公务员们也难以抗拒诱惑。

  为了对付禁酒令,民间的“小打小闹”也是各显神通:医院医生为大量“患者”开具威士忌处方;能够拥有酒精的“药房”成了私酒坊;教堂和“神父”如雨后春笋大量涌现,因为葡萄酒若作为“圣酒”用于宗教活动则不在禁止之列。

  一些酒商开始“合法”地出售制酒原料如麦芽和啤酒花、葡萄汁脱水后做成的“葡萄酒砖”;更有酒商踩着《禁酒法令》的禁令线出售酒精含量在0.5%的饮料,然后在说明书里告诉大家如何把它们做成真正的酒。当然,他们会苦口婆心告诫消费者千万不要这么做……嗯,你懂的。

  闹剧一般的禁酒令终于在 1933 年被废除,十三年的“禁酒”让美国付出了沉重的代价:社会腐败,黑势力猖獗,犯罪率上升,正规的酿酒行业遭遇毁灭性打击,很长时间缓不过劲……

  看看,多么惨痛的教训。1887 年就签署酒馆法典的我们,是不是瞬间就显得明智多了?


走,找点“乐子”去!

  更绝的是,《冰汽时代》的酒馆后头还有个不可言说的欢愉之屋。

  在游戏中这个法典虽然没什么副作用,但现实中就复杂的多。

  这“不可言说”早在十九世纪以前就很流行,工业革命后更是迅速发展,从而加剧了一系列社会问题,比如我们很容易想到的传染病。英国十八、十九世纪时“那啥病”非常流行,以至于在克里米亚战争中吃了败仗,英国军队中流行的“那啥病”都因此背锅。

  没办法,军人总是想通过“媒介”找些“乐子”,也就很容易导致传染病。

  前文说过,法律的规范是涉及方方面面的,这“不可言说”自然也不例外。

  十九世纪中后期,英国针对时弊先后颁布了三部《传染病法》,直指军队的“那啥病”问题。如果你认为这些法案是要“整军风弘正气”的,那就大错特错了,人家是要用强制手段整顿“媒介”。

  彼时十几个军队和港口市镇的全体妇女都被划归为潜在的“媒介”,都要由警察登记;警察可以逮捕任何被怀疑是“媒介”的妇女,至于证据?不重要。嫌疑人被带到治安官那里,治安官可以让她做任何检查,并把她登记为“潜在媒介”。如果发现她身上有传染病,她就将度过几个月的监禁生涯。

  也是一组奇葩的法律呀。

  相比之下《冰汽时代》的民众真的很幸运,他们根本不用担心“欢愉之屋”的最常见后果。当然作为领袖的我们也是幸运的,玩家无需管理那“不可言说”引发的大量社会问题,和《传染病法》激发的反抗浪潮。

下一页:不仅不下葬尸体,还要和TA一起吃饭睡觉

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