多元化的愿景,我们为什么需要「3I游戏」?

作者 箱子   编辑 箱子   2018-05-10 19:00:00

这种濒临绝迹的游戏量级,有望成为整个行业的突破口。

机会从何而来?

  让人困惑的是,针对极少数逆境翻身的现象和案例,整个行业为何又开始谈论起“3I游戏”,这个概念又从何处获得了发展的机遇呢?事实上,明星制作人背书、众筹的发展、Early Access 模式的成熟,它们促成了相互影响的共同结果。

  初出茅庐的战马工作室可以作为参考,3650万美元的开发费用并非凭空而来。事实上,除了作品的质量和创意足够吸引人之外,该团队的成员有来自于《黑手党》项目的主策划,也有参与过《孤岛危机》制作的资深极客。而持有商业成就的开发者,通常能够吸引到到更多的投资人和合作伙伴。

  Johnason Blow 这种靠着一己之力打出名头的开发者暂且不提,依仗着知名大厂的培育基础,近十年来,从单飞潮中脱颖而出的明星制作人已经羽翼丰满。洛克人之父稻船敬二、战争机器之父 Cliff Bleszinski、街头霸王之父冈本吉起、生化危机之父三上真司,他们所收获的行业支持,足以支撑堪比 3A 制式的中等规模游戏。

  笼统的来看,如果在创意上能够实现突破,那么铃木裕所领衔的《莎木3》也可以被称为 3I 作品。开发商早已不是曾经那个出手阔绰的世嘉,而是换成了默默无闻的 Ys Net。众筹资源无疑成为了支撑他们的基点,近7万名支持者,630多万美元的募资,这是绝大多数普通独立开发者想都不敢想的事情。

《莎木3》在9个小时内就筹到200万美元

  事实上,稻船敬二的《无敌9号》此前也从 Kickstarter 上拿到了380万美元资金,虽然该作的市场口碑极其糟糕,但从中我们也能看出,明星制作人背书完全可以成为 3I 项目启动的一个关键要素。

  退一万步来论述,有着商业成就的开发者,他们本身就有着更多的资源。在打造游戏的过程中,《地狱之刃》制作人硬生生的用银行贷款、信托基金、个人积蓄凑出了数百万美元的开发资金。而 Johnason Blow 则是将《时空幻境》获取的400万美元收入,全部投入到了《见证者》的制作中。由此来看,3I 游戏的机遇也取决于他们的信念与魄力。

  如果将制作人视为整合所有条件的核心,众筹和 Early Access 则成了实现目标的关键道具。

  2017年时,Kickstarter 完成了一次品牌重塑,他们更换了使用已久的 Logo,旨在体现自己日渐成熟的品牌形象。事实上,在推行这项举措的前一年,该平台的用户认筹总额就达到了6.58亿美元,近90%的认筹项目获得成功。除了单个平台的成熟化,众筹这种方式也有更为多元和细分的平台选择,不挑剔客户类型的 Indiegogo、仅面向游戏的 Gambitious 都是不错的选择。

  此外, Early Access 则从另一个角度为开发者争取到了宝贵时间,他们得以在作品还未打造成型时,一边回收资金一边将其用于后续的计划。《饥荒》可以说是受益于 Early Access 模式的元老级作品,从最为基础的单人物模板,到拥有丰富的生物、配方、角色,游戏的持续更新与玩法调整几乎就建立在这种研发模式之上。《漫漫长夜》总监认为,该作充分利用了 Early Access 的优势,脚踏实地的延展了开发者的想法。

Paradox还是《骑马与砍杀2》的发行商,这款作品同样有着3I游戏的潜质

  实际上,Paradox 或许就是一家深耕中等规模内容的厂商代表,《群星》《欧陆风云》绝非是粗制滥造的代名词,它们的细节虽然没有 3A 作品那么精致,但其体量和投入早已超过常规的独立游戏。Paradox 很少公开产品的成本,有人根据该公司旗下员工的收入进行了推算,得出了平均每款游戏在310万到480万美元之间的数据。而参考 Paradox 2016财年的统计来看,他们的营运利润大约为3700万美元,保证了稳定而持续的收入。


  如今 3I 游戏的数量确实在逐渐增多,除了之前提到的内容之外,打造《战锤:末世鼠疫》系列的 Fatshark,《晶体管》和《葬火》的缔造者 SuperGiant,《饥荒》与《缺氧》的开发商 Klei 都有了一定的体量和潜质,他们的作品也在接近这个范畴。

  当然,将“3I内容”与“拯救业界”划等号未免有些言过其实,尽管 3I 品类能够充实整个市场的多元化需求,但除非大型厂商能够不顾一切的推行扶持和支援政策,否则它始终难以促生爆发式的增长——毕竟,在高成本的要求下,还需要保证独立思维与自由制作,这着实是一件门槛过高的事情。

  不过仍然需要看到的是,独立游戏和 3A 作品都有着各自的弊端,这其中蕴藏的问题几乎是无法解决的。在两极化越来越严重的情况下,玩家们的不满情绪也在与日俱增。3I 游戏在业内的热议,也代表了从业者希望完成的一种自我突破,中间地带或许是内容交融的最好场所,而创意与质量的平衡也将缓解矛盾,从而促成多元化的结果。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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