7.8

使命召唤 黑色行动4

Call of Duty: Black Ops IIII

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-12

游戏基因

科幻 主视角 射击

探秘Treyarch,那个缔造了“黑色行动”与“丧尸模式”的工作室

作者 三重果粒橙   编辑 骑士   2018-05-16 09:00:00

从打下手到扛大旗,缔造《黑色行动》的Treyarch是如何走到今天的?

黑色行动4

  写了这么多,还有一件重要的事没有提到。如果你一直关注新闻的话,就知道这件事是《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)。今年2月份开始,便有传言称 Treyarch 正在着手开发它。随后动视在3月份正式宣布它将在今年10月12日登陆 PS4、PC 和 Xbox One 平台。

  事实上,关于该作的其他一切消息目前仍处于保密阶段,团队在我访问期间也没有分享任何细节。我的行动范围被限制在 Treyarch 办公楼的一楼,但很显然,即便是那些可以进入办公室和公共区域,在我进来之前都已经进行过处理,其中一幅巨大的风景画海报上甚至盖着垃圾袋。

  当然,收到邀请的时候我就已经算到了这点。我们被明确告知,直到5月17日之前,Treyarch 将不能谈论任何新作的消息。


  《使命召唤》系列在过去几年中遇到了一些小问题,它们可能会影响到系列的发展方向。当 Infinity Ward 的《使命召唤:无限战争》在2016年5月公布时,该作预告片迅速成为了 YouTube 有史以来最不受欢迎的视频。

  尽管圈内人还是给出了一些赞赏,我们也在之后的游戏评测中表达了这点,但当动视的财务报告出炉时,可以明显看出该作的销量受到了影响。

  动视随后便宣布,系列下一作将“回到原点”。而因此诞生的,由 Sledgehammer 制作的《使命召唤:二战》多人模式在初期就遇到了一些技术问题。但尽管起步很难,它的销量仍是《无限战争》的2倍。

  当我从圣莫尼卡回来后,有报道称《黑色行动4》将不会包含标准的单人剧情模式,这将会打破了系列传统,成为首部没有传统主线的《使命召唤》作品。也许这种模式会被别的内容替代,例如 CharlieIntel、Kotaku 和 Eurogamer 报道的大逃杀模式。

  取消剧情模式的决定或许是该团队尝试重新整合其开发流程的一个机会,最终将工作量从“3个游戏”缩减至更便于控制的“2个游戏”,又或者这其中还有别的原因。动视和 Treyarch 都没有对此次报道作出评论,动视的发言人表示:“我们不会评论这些谣言和猜测,答案将在5月17日揭晓。”

  但无论发生任何事情,Treyarch 工作室联合负责人 Dan Bunting 对开发工作和队伍似乎都充满信心。

  “这种不怕失败,不惧挑战心态成为了我们团队文化的重要组成部分,”Bunting表示,“我不知道它是从哪里产生的,可能只是工作室非常早期时留下的遗产。它让我们作为一个独立工作室,只专注于手里的工作,然后从一个工作到另一个工作。”

  “然后,随着《使命召唤》系列扩张并成为工作室的一部分,我们试图在新的时代潮流里证明自己。我认为,这就是我们凝结在一起的原因,它是一个谦卑的团队。”

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