步子迈大了容易扯着蛋 —— 聊聊电竞入奥

作者 等待鱼鱼   编辑 政宗   2018-05-24 11:50:39

成为表演项目,就意味着电子竞技已经加入奥运大家庭了吗?

无法忽视的局限性

  电子竞技是一种体育运动,这一点,我想已经得到了大多数人的认可,但它跟奥林匹克运动的区别依旧很大。就像轻音和高达00都是动画,但一个是日常系,一个是萝卜,谈不上不共戴天,但也是泾渭分明了。虽然这次电竞成为了亚运会的表演项目,但从各方面来看,它和传统的奥林匹克运动依然有不小的距离,而且这种距离很难缩短。

  第一,大众对电竞的认知程度并没有你想象得那么高。经过二十年的努力,电竞行业终于在直播的带动下实现了大凯旋。但是电竞的载体,也就是电子游戏,依旧徘徊于大众认可的边缘。

  这年头,虽然社会不再把电子游戏叫做精神鸦片了,但充其量也就是减缓到精神烟草的程度。对于一般大众来说,以前的电竞是吸毒比赛,现在是吸烟比赛,国内国外都好不到哪里去 —— 日本奥委会前几天还怒喷电子竞技呢。这都是老生常谈了,在此也不再多说。

日本奥委会:“不承认电竞属于运动”

  第二,成为职业选手的过程无章可循,职业化的门槛远远低于传统竞技体育。如果一个孩子从小立志成为乒乓国手或者足球国脚,他的发展道路实际上是相当清晰的:少体校-体校-青年队-专业队-通过比赛出成绩,最终入选国家队;如果想走市场化道路,就自己出钱聘请符合自身水平的教练,或者通过试训加入当地的职业俱乐部,在分级明确、组织规范的职业比赛中提升自己,并等待国家队的征召。

  反观电竞,时至今日似乎也没人能够说清楚,从游戏爱好者成为职业选手的标准道路是什么,电竞选手退役了可以做什么。爱好者如果水平还不错,又机缘巧合得以踏入电竞圈,那么选择加入小俱乐部可能永远没有机会进大赛、出成绩,想加入大俱乐部门槛又太高 —— 除非你可以雄霸天梯,大俱乐部自然是会趋之若鹜,但问题是天梯顶端能有几个人?这种“要么登天子堂、要么做田舍郎”的一锤子筛选方式并不科学,也不现实。


  另外,即使在如此严峻的通过率之下,职业电竞选手在训练上的付出还是没法跟传统竞技体育相比。一个热爱足球的孩子,大多需要十余年的磨炼,才有可能在顶级联赛亮相;而电竞行业,正如“人皇”李晓峰所说:“如果坚持高强度练习(比如每天16小时+)半年甚至一年,还是打不出太好的成绩,你可能也需要重新评估下你在这个游戏上的竞技天赋了。”相对较短的“努力时限”,固然与电竞选手的运动寿命有关,但也足以解释当年跳水名将何超公开嘲讽电子竞技的出发点 —— 你付出的辛苦真的没法和我比,我也真的没法把你当做同行。

  至于电竞选手退役了怎么办,目前看来,可行的出路有三种:继续做教练、管理、解说之类,混迹于业内;做直播;卖肉松饼……

  第三,比赛项目和规则变化过快。电竞的载体是游戏,作为一种商业化的产品,游戏的玩法、规则往往取决于制作方,这就注定了电竞的规则不可能像传统体育项目规则那样稳定。

  有兴趣的话可以数一数,LOL从2009年开服到现在打了多少次补丁,更新了多少个版本?再来数一数,足球从2009年到现在修改了几次规则?电子游戏的一次更新,很有可能把一个角色彻底重做,甚至对游戏方式做出根本性的改变;而国际足联甚至没有对规则作出具体更改,只是引入门线系统就已经被很多球迷喷到体无完肤。

  至于比赛所选游戏的变化就更无规律了,试想在2013年左右LOL的全盛时期,谁能想到几年后以《绝地求生》为代表的生存射击游戏会异军突起?这种不确定性对选手的影响巨大,也要求观众有更强的适应能力;更要命的是,它对于行业资本的耐心和风险承受能力也是巨大的考验。

《堡垒之夜》刚刚为电竞项目注入1亿美元,但这股热潮能维持多久?

  综上所述,电子竞技行业实际上没有成型的人才进出机制和行业标准体系,而这两者都是传统竞技体育花费了几十年才逐步建成的。虽然现在电竞在名义上已经加入了奥林匹克的大家庭,但其实大家都知道,在这些问题得到解决之前,电竞和奥运会的其他项目之间,依然有那么一条无法逾越的鸿沟。


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