7.2

镜之边缘 催化剂

Mirror's Edge Catalyst

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-06-07

游戏基因

动作 平台 冒险 主视角

《镜之边缘 催化剂》评测:有些美好,就让它留在回忆中吧

作者 政宗   编辑 政宗   2016-06-11 22:15:22

第二次站在起跑线前的费丝比8年前更加稳健,可与此相对应的是,她也渐渐失去了当年技惊四座的那份心气。

  《镜之边缘 催化剂》的处境很微妙。

  它很难成为一款失败的作品,对于没接触过初代《镜之边缘》的人群而言,第一人称跑酷的概念有够新奇,至于那些系列的老玩家,这款时隔8年的续作也足以让人激动不已;但你也别指望它能成为一款让大家惊为天人的旷世杰作,毕竟,已经有太多人见识过当年费丝的惊艳亮相。

  不夸张地说,《镜之边缘》就是我2008年的年度游戏,然而我对这次的《镜之边缘 催化剂》却抱着一种复杂的期待:我当然希望它能传承这个系列的优良口碑,但同时我也想知道,DICE到底要怎样做才能让这款他们口中的“重启之作”完成自我超越。带着这份疑惑,我来到了熟悉又陌生的镜之城。

  简约,极致的简约,这就是《镜之边缘》在8年前技惊四座的秘诀。提到这款游戏,人们的第一反应无外乎干净亮眼的画面、单纯的核心玩法或是女主角费丝•康纳斯那融合了东西方元素的脸庞。而这同样也是《镜之边缘 催化剂》带给人的第一印象,从某种意义上说它甚至简约到了一个新的境界——在进入游戏的过程中,根本不存在“主菜单”这东西,打开游戏—>读盘—>直接开玩。像是新游戏、设置、多人模式这些功能都被做进了游戏内,这种一体化的设计和游戏的核心理念十分合拍。

  不过很快我就发现,《镜之边缘 催化剂》在有些地方似乎有点简约过头了。

  相信所有玩过《镜之边缘》的人都对它那清新的画面记忆犹新,大片大片的白色高楼,辅以黄绿蓝橙的点缀,再加上醒目的红色标记。我一直都认为这种处理手法特别讨巧,视觉效果超棒,同时又能在贴图和材质方面节省不少功夫。这次的《镜之边缘 催化剂》似乎多了几种辅色(青和紫),但整体上依然保持了前作的风格,乍一看特别舒服,可凑近一看……天了噜!这竟然是一款3A级的PS4游戏?


▲这屏幕离得也不算远,但已经完全看不清了

  材质什么的咱们暂且放过,可随处可见的马赛克是什么鬼?物体边缘的锯齿清晰得让人不忍直视,当然最让人无法忍受的还是NPC们粗糙至极的建模,从五官到衣着,粗糙程度都令人发指,第一次见到时我差点以为自己在玩同为EA出品的《模拟人生》。


▲只因在人群中多看了你一眼……

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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