7.2

镜之边缘 催化剂

Mirror's Edge Catalyst

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-06-07

游戏基因

动作 平台 冒险 主视角

《镜之边缘 催化剂》评测:有些美好,就让它留在回忆中吧

作者 政宗   编辑 政宗   2016-06-11 22:15:22

第二次站在起跑线前的费丝比8年前更加稳健,可与此相对应的是,她也渐渐失去了当年技惊四座的那份心气。

  我想这可以视为DICE为了帧数而做出的牺牲,无论是在PS4还是Xbox One上,《镜之边缘 催化剂》在绝大多数情况下都能以稳定60帧运行,偶尔会有轻微掉帧,但对游戏体验几乎没什么影响。在这代主机上,能做到这一点的第三方游戏其实不是很多,可即便如此,我想DICE在画质方面应该也有更好的解决方案,现在这画面给人的感觉与其说是简约,更多的是简陋,是一种偷工减料的廉价感。

  好在,当我们一旦跑起来,画面上的瑕疵也就可以忽略了。

  无论是顺着信使视觉的引导奔向目的地,还是后有追兵的夺命狂奔,甚至是在镜之城的水泥森林间漫无目的地撒丫子跑,都会让人上瘾到停不下来。虽然第一人称跑酷这个概念已经存在了那么多年,期间也有不少素质不俗的作品问世,但《镜之边缘》在玩法上的纯粹性以及对速度的极致追求依旧令其如此与众不同。如果你只是想要以主视角体验一番在高楼间极速驰骋的快感,那《镜之边缘 催化剂》就是你的最佳选择。

  与前作相比,《镜之边缘 催化剂》最大的革新便是采用了开放世界的设定。这是一个顺应时代的决定,也是一个合情合理的决定。DICE将这款作品称为系列的重启,那就势必要有别于前作,而开放世界无疑是最彻底同时也是最容易想到的选择,而这也带来了一对如同孪生兄弟般的优缺点——自由和重复。

  能够不受约束地地探索广袤的镜之城,不失为一桩美事,遍布全城的支线任务和递送任务确保了身为信使的你绝不会闲到无事可做,而竞速赛跑和计时赛则给了你挑战全世界的机会;然而与此同时,就和其他沙盒游戏一样,《镜之边缘 催化剂》也没能避免内容重复的问题,在游戏的过程中,你免不了一遍又一遍走过相同的路线,类似的重复劳动只会渐渐蚕食奔跑的快乐。好在,解锁更多的藏身处可以有效缓解这一问题,而想要解锁藏身处必须“黑”掉附件的控网节点,所以,看到控网节点务必优先搞定哦。

  所有沙盒游戏都会用满满当当的内容把地图填满,在这方面《镜之边缘 催化剂》的表现算是中规中矩。以“与时间赛跑”为主旨的递送任务和竞速赛跑固然不错,可剩下那些零零散散的收集要素就显得有些滥竽充数了,录音和文件姑且还能起到补全故事背景的作用,电子元件和控网漏洞则完全意义不明,而且数量奇多(光是一个区域就有几十个),在压根不知道这玩意儿有啥用的情况下谁又有动力去把它们集齐呢?


▲不是很懂这所谓的控网漏洞到底是什么鬼

  当然,开放世界也有线性游戏所无法比拟的优势,首屈一指的就是游戏内四处可见的竞速赛跑。在前作中,红色的信使视觉就是引导你前进的明灯,只要跟着它走便万事大吉;而在本作中,信使视觉只不过是在两点之间为你提供一条建议路线,往往并不是最快的,如何找到通往目的地的捷径成了最有意思的课题,也就是说除了操作水平之外,你的智慧和观察力也将起到至关重要的作用。

  如果嫌游戏内置的竞速赛跑还不够过瘾,你也可以自行选择起点和终点,设计一条属于自己的赛道,从某种意义上说这有点类似《超级马里奥制造》的概念。每一条“赛道”都会有独立的排行榜,无论是建一条让别人无法超越的路线,还是去其他玩家的地盘撒点野,对热爱挑战的玩家而言都很值得琢磨一番。

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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