VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

堕灭暴徒

RUINER

赛博朋克2077

Cyberpunk 2077

赛博朋克世界的正确打开方式

作者 梁清散   编辑 lv6   2018-09-30 10:13:21

如果有缘,我们赛博朋克世界相见。

  《赛博朋克2077》在今年E3上播出了新的宣传片,科隆之后又放出了长达44分钟的实机游戏演示。除了画面中表现出来的零星意象和元素,在主角V的旁白介绍中,一个相对清晰的世界观也被呈现出来——赛博朋克的世界。

  现在我们还没办法亲身体验这款游戏,但仅仅是观看这两段视频,感觉就是拳拳到肉地把游戏标题中“赛博朋克”这个主题给表现出来。然而问题也就来了,什么是赛博朋克?为什么一看到这个宣传片,我们脑子里立刻就会浮现出这四个字?或者换个角度来说,我们看到什么东西会和“赛博朋克”挂钩?

  绿色矩阵、无处不在的全息投影广告、人与机器人生化人大杂居、脑后插管、蒸汽波渲染、嗑药当群殴的、甚至莫西干头歌手……这些画面统统都能让人联想到赛博朋克。但笔者在这儿绝不会傻到去给“赛博朋克”做一个定义,常言道,只要给出定义,必然就有至少一个反例来否定掉这个定义。一千个人就有一千种赛博朋克,不如说如果遇到这样那样的赛博朋克世界,我们到底该注意些什么,至少别把命给“丢了”……

注意事项1:搞懂怎么进入赛博空间

  再不愿意为什么东西做定义,赛博朋克必须要有赛博空间这件事,还是不可能避开。

  Cyberpunk中的Cyber指的是自动控制这一方面,它集中于信息系统以及人类成为这种系统中的一部分的方式。在上个世纪八十年代,由科幻作家威廉•吉布森通过《神经漫游者》三部曲,将已经初见苗头的“赛博朋克”带入到了大众视野之中。三十多年后的今天,恐怕在信息技术的交互上,已然完全实现了当时人们的想象,甚至还有着相当多的超越。只不过,我们现在进入这样的赛博空间,最为主流和大众的方式还是靠双手敲击键盘输入指令,而在三十多年来的想象中,则是千奇百怪大胆前卫得多了。

  最为常见的进入赛博空间的方式,同时也是给人们印象最深刻的方式,便是“脑后插管”。

  脑后插管意识直接上传网络,基本表现形式都差不太多。在人的后脑,脑干位置进行机械化改造,从外观上看,就是在肉身上安装了一个接线孔。

  《黑客帝国》的世界里,人类就是脑后插管上传到“母体”中。这是人工智能赐予战败人类的“恩惠”,只要插上管,无知无觉在母体所创造的世界中生活。对于人工智能来说,人类只是一节节电池而已,因此至少在电影里看到的那些脑后插管设备,都太笨重了些(当然,这也是电影特有的气氛之一了),而且很不安全。这套系统连热拔插都没做,只要人类在运转时被拔管,立刻就会死亡,实在是体现出了战胜方的人工智能不把人类当生命看的本质。

《黑客帝国》剧照:虚拟世界受到的伤害也会一定程度上反应到现实中的肉体上

  其实,不能热拔插有安全隐患,如果能热拔插,实际上还会有其他隐患,比如:卫生。

  在插了管之后,如果没有足够强大的防火墙,病毒岂不是蜂拥而入。回忆一下我们曾经还在用U盘的时代,每次把U盘插到别人电脑上都会感到一阵不安的恶寒。不过,在这里还涉及不到防火墙这么深的层面,而是真正的字面意思上的“卫生”。

  就算是经过生物工程的改造,任何器官肢体都能更换义肢义体,但绝大多数使用者还都是拥有相当比例肉身的,接口必然还是会有不少组织液残留。所以在看到《黑客帝国》里大家拔了插,插了拔,也不擦干净,实在觉得有些恶心了。那些叛逃出来的人类,显然也没什么医疗条件,估计人工智能也并不了解这一点,不然只要发现有人觉醒,不用打打杀杀,让他掉几次线,这个人早晚会因为感染身亡。

  说到卫生问题,《攻壳机动队》中有个令人印象深刻的细节:国家大员在和别人对接线连之后,第一件事就是拿出消毒纸巾认真擦自己的线头,擦干净之后才收回到自己脑后。虽说最后他还是被爆了头,但这个良好的卫生习惯,多少还是应该被大家发扬广大才对。

《攻壳机动队》TV动画第二季中的一个小细节:茅葺总理在与素子“有线连接”后,特意擦拭插头后再还给素子

  在这次《赛博朋克2077》的预告片中,我们也看到了“脑后插管”的画面。虽然不知道那些人脑后插管能连到什么世界里去,但有因为插管后的误操作(或者被攻击)烧脑了的画面出现,看来夜之城里的脑后插管服务,也并不是那么安全可靠,如果要去网络世界冒险,我们确实需要多加小心。

  那么,抛开不太卫生的脑后插管,我们还有没有其他相对好一些的办法进入赛博空间?

  算得上赛博朋克始祖之作的《神经漫游者》中使用的方法相对来说就比较安全。网络牛仔(这个称号现在看来多少有点土味了)凯斯是靠名叫“小野-仙台”的操控台在网络中漫游的。这个操控台的读取办法是在使用者的脑袋上贴满神经贴片,透过皮下神经采集数据,传到网络上去,同时反馈数据给神经,神经再传给使用者大脑,欺骗大脑,让大脑误以为身处网络世界,从而达到实时互动。

  这么看来,神经贴片似乎比脑后插管要健康安全得多了。但殊不知凯斯的搭档,一个名叫或者说是代号叫平线的家伙,就是一个因为网络漫游被杀掉,脑电波平线了的活死人。组织把平线直接做成了一台智能思想盒,在网络世界里帮凯斯完成各种任务,包括用中国造的病毒攻克冰墙(一种防火墙)。所以说,就算不插入到身体里面,只是神经贴片,人照样能死。就算凯斯,也被平线了好几次,幸好最后都被救了回来。

根据《神经漫游者》中的情节绘制的插画“凯斯手术”,作者:Niek Schlosser

  这么说来,是不是与人体接触较少的一些的设备会更安全呢?亦不尽然。想想《刀剑神域》里的SAO系统吧,看似只是一个VR设备(实际上里面也有一定的神经贴片脑电采集和反馈器吧),还不是说把玩家禁锢在游戏里就禁锢进来,说死,人就真的死了。更近一点的例子,比如《头号玩家》里的VR设备,照样能死人,只不过不是跟着游戏角色死亡而死亡罢了。可以说是最最安全的设备了吧。

  除了这些设备,实际上人类还幻想过许多神棍办法用来进入网络世界,在此就不一一展开了,因为它们大多都不安全,只是看上去炫酷而已。

  所以,在进入赛博空间之前,我们确实可以总结出一点点小tips,比如先查看一下是不是热拔插接口、自己带上足够的消毒湿巾等等。手里拿个纸条,就算不能保命,在死之前也有能苟活的错觉了……

| (52) 赞(99)
梁清散 特约作者

关注

评论(52

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间