赛博朋克世界的正确打开方式
如果有缘,我们赛博朋克世界相见。
注意事项2:搞清什么才是真实
进到赛博空间的过程已经十分危险,但既然我们这么热衷于赛博朋克,必也是想过,怕不会我们已经就在赛博空间里了吧。至少就像《黑客帝国》的母体,绝大多数人根本发现不了自己所在的“现实”实际上是虚拟的。
这一点其实在《黑客帝国》的动画版中刻画得更为充分。在“week up”的呼唤下,每一集都会有一种风格迥异的觉醒方式。短跑健将在比赛过程中突然觉醒,打破了世界纪录的同时也醒了过来看了一眼真实世界。硬汉侦探经过调查,发现了“现实”的真相,等等。
而最让我印象深刻的一个,便是那个发生数据bug的小院子。
几个熊孩子翻到小院子里,发现院子中央完全不符合自然规律:人可以漂浮到空中,砸碎了的东西可以复原,某一个点上暴雨倾盆……反正就是有着各种超自然现象,于是熊孩子们在院子里玩得不亦乐乎。当然,这个bug点在结局时还是被清除掉了,可是这样的场景多多少少勾起了我的童年记忆,模模糊糊总觉得自己似乎也找到过这样的小院,或者俗称的“鬼屋”。所以其实我们也是生活在母体的被圈养的人类?
鬼屋的传说还有很多,有的清晰有的模糊,怕不是主脑发现bug找AI来清理时,顺便把我们这些发现bug但还没觉醒的熊孩子们的记忆给做了下清理……对我来说,这一集所描述的情景太深入人心,几乎是我们每一个人在童年时都有可能遇到的经历。这样说着的时候,已经忍不住摸了摸自己的后脑,感觉现实已经赛博朋克了起来。
其实从这种发现真相的路子上还可以再引申一步,因为在赛博朋克世界里,人脑已经成了一个网络终端,无论是和云端连接还是P2P地两个人大脑互联,就像前面所说,病毒的入侵是避免不了的桥段。被病毒改写,多数都是会在不自知的情况下被提前写好的程序控制。
比如在《毁灭者(RUINER)》里,一上来的教学关就是如此。玩家所操控的角色,开始就被“KILL BOSS”的魔音纠缠,也不知道到底怎么回事,反正既然有这样的魔音,那就去杀死老大好了。要不是同伴突然开始施展高喊“WEEK UP”大法,估计这个角色还是无法从被控状态解脱出来。实际上,仅此一点,这款游戏已经根本不需要那些红得刺眼的色调,足可以让玩家一眼认定它是赛博朋克游戏了。
所谓被病毒感染受到控制,无论是在1995年版押井守的《攻壳机动队》动画电影,还是更早时期士郎正宗的原作漫画中,那个被洗脑认为自己有个女儿的垃圾车司机,手中拿着“女儿”的照片的场景,实在是震撼,堪称赛博朋克经典一幕。相比之下,在《攻壳机动队•无罪》中,巴特这种意志坚定的老兵,在面对“洗脑”时就有着全然不同的结局了。
然而,那是巴特桑啊,我等凡夫俗子一群弱鸡又该怎么办……
说到“洗脑”,在《黑客帝国》动画版的最后一集,人类也曾成功洗脑了一个哨兵。看来就算是AI,“意志”不够坚定,大脑照样会被改写。这么看来,别说我们是不是身处真实世界很难察觉,就说我们是不是真的拥有自由意志,恐怕都只能是悬而未决的事了。
真是恼人。