VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

堕灭暴徒

RUINER

赛博朋克2077

Cyberpunk 2077

赛博朋克世界的正确打开方式

作者 梁清散   编辑 lv6   2018-09-30 10:13:21

如果有缘,我们赛博朋克世界相见。

注意事项3:弄清城里都住了些什么人

  我们从《赛博朋克2077》的预告片中可以看得出来,在夜之城(Night City)居住的居民,不仅有人类(包括那些更换了义肢义体的人),也有智能机器人,生化人,还有各种意味不明的“人”。各种族的大杂居,同样是赛博朋克世界必不可少的特点之一。

  杂居这个元素,或许不像脑后插管、全息投影广告、刺眼的霓虹灯、绿色矩阵那样,与赛博朋克有着视觉上显而易见的联系,但只要细细回味一下那些著名的赛博朋克作品,每一作实际上都有大杂居的设定,包括《赛博朋克2077》预告片里所说的那种贫富差距巨大的杂居。

《神经漫游者》中的千叶市

  在《银翼杀手》的那个永远阴雨连绵的城市里,走在贫民窟中随处可见与人类几乎一样的仿生人,做工的、卖夜宵的、做妓女的、当侦探的,可以说是充斥着日常生活中的各行各业。我们需要和他们交流,甚至需要和他们产生感情羁绊,更需要的是明白他们是谁以及如何看待他们。不然,就会引发这类作品中屡见不鲜的终极矛盾。

  在《攻壳机动队》中亦是如此。人类和生化人、机器人相互依赖共同生存在这个世界上,更有原本是人类,因为不断提高的义肢化程度,最后整个人几乎成为了机器人(义体人)。草薙素子,不正是这样一个有人类灵魂,却被装入了全身义体躯壳中的角色吗。

  顺便一提,虽然我对最新的美版《攻壳机动队》中,把世界的根本矛盾从原作中“技术与社会的复杂冲突”,简化到“只有‘灵魂’还算不算人”这种悖论争议上,有很大的不满,但电影或多或少还是表现出了赛博朋克世界杂居聚居的多样性与矛盾性。

无论攻壳电影还是动画都少不了从摩天大楼上一跃而下的招牌情景

  《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》是一款赛博朋克风格文字冒险游戏。因为采用了视觉小说形式,不太可能表现出过于复杂的世界观,所以开发者选择在千奇百怪的杂居现象这个点上来做文章。游戏开始后,即便不看《赛博朋克酒保》这样的中译名,照样能叫玩家们拍着腿说“这就是一款赛博朋克游戏啊”。

  至于游戏内容,VA-11 Hall-A亦不单薄。在这个人人都可以更换义肢的世界里,也照样能有那样一位老兵,当被问及“全身已经有80%机械化了,到底还算不算是人类”时,老兵依然能用他特有的耿直回答道“我终究还是我,从未变过”。这是一种单纯得令人羡慕的自信。

  进一步延伸的话,《红弦俱乐部》的矛盾是人与人造人之间的,《苹果核战记》的矛盾是人与生化人与人工智能之间的,就算是《黑客帝国》,一切矛盾的初始亦是人与人工智能(包括机器人)的。也就是说,在这些贫富差距如此之大,暴力犯罪无处不在的地方,如果还搞不好人和其他种族之间的关系的话,就会有相当多的危机要去处理。

  幸好像《赛博朋克酒保》这样的游戏,会手把手教给玩家,到底该说什么样的话才不至于激怒生化人、人造人甚至其他人类。所以打通这款游戏之后,笔者不只是学到了一些连基酒名字都搞不清的鸡尾酒知识,也在游戏里充分锻炼了如何“讨好”那些因为环境影响而变得极端敏感的居民们。

VA-11 Hall-A绝不只是一款酒吧模拟游戏

  “搞好关系”这件事,看起来平平无奇,似乎远不及前面我们讨论的那些要么感染要么烧脑的危险来得恐怖,但实际上如果连这一点都做不到的话,恐怕死的就不止操作不熟的这位仁兄,而很可能会让一座城市陷入疯狂。

  从《底特律:成为人类》中的AI仿生人起义,到《黑客帝国》前史中AI的胜利和对人类的奴役圈养,不难发现“搞好关系”不只是关乎个体存活,甚至可能影响全人类的命运,所以我们还是谨慎对待为好。

写在最后

  拉拉杂杂说了一大堆,是时候回到开头了。《赛博朋克2077》所描述的这个神奇世界现在依旧保持着神秘,但脑后插管、生化人、机器人、人工智能、黑帮斗殴、生化妓女、机械美女杀手、拥挤肮脏的街道、满街带汉字的霓虹灯、巨大的全息投影广告……所有这些元素都在刺激着我们大脑中的赛博朋克神经。

  问题只剩,我们是否已经做足了功课?

  当然,在只有这么一点点信息的情况下,我相信《赛博朋克2077》的世界绝不只是宣传片中所展现的夜之城,想想波兰人的《巫师3》中那个能跑断腿的庞大世界,抑或是在更大的世界中目睹更多意想不到继续疯狂刺激着我们的神经,是不是更期待了?

  最后,如果有缘,让我们在赛博朋克的世界中相见吧。

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梁清散 特约作者

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