9.3

空洞骑士

Hollow Knight

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-02-24

游戏基因

动作 平台 独立

《空洞骑士》评测:初到圣巢兴奋得像只200斤的虫子

作者 云天翎   编辑 lv6   2018-07-26 00:00:00

“横版黑魂”?新版“银河城”?这其实是一款有着独特气质的复古ACT。

劝退边缘的巨大成就感

  《空洞骑士》难吗?毫无疑问很难。难到什么程度?仅仅是一个跳跃动作,或许就足以让新玩家无限受苦。

  本作的跳跃设定并非常见的二段固定跳跃,而是根据按键的时长来决定跳跃高度和滞空时间。而偏偏跳跃又是此类游戏最常做的动作之一,当新玩家进入游戏,轻点跳跃键,却发现主角只是优雅的小跳了一下,然后坠入了无底深渊,这显然并不是很好的体验,就像你在《魂》里拿起一把剑,冲出去就被小兵砍死一样。

刚刚进入游戏的玩家被看起来毫不起眼的虫子欺负可以说是家常便饭

  然而,当你熟悉了跳跃手感和滞空时间,就会发现《空洞骑士》的跳跃关卡难度曲线很微妙,也许你一开始经常被陷阱和隐藏起来的小怪伏击,但当你的尸体遍布地图的每一个角落之后,就会发现自己已经变成了无伤通关大师。

  游戏中大部分难点都有破解之法,而冷静专注和无数次的死亡经验,有时可能比精湛的操作更加重要。每一次的死亡,带给玩家的不是技术门槛过高的绝望,而是“下次小心点一定能过”的希望。

  与此同时,在一次又一次的挑战之后,你的操作水平也开始慢慢成长,这也是此类游戏让人上瘾的核心所在。相较于同类游戏,诸如《奥日与黑暗森林》,即使入门难度不会劝退玩家,后期很多关卡却有着近乎严苛的操作门槛,缺乏动作游戏天赋的玩家受到的阻碍实际上并不比《空洞骑士》小。

看上去吓人的针刺关卡,其实依靠下落、冲刺、弹墙就能通过

  除了与地图相关的平台跳跃部分,《空洞骑士》的 BOSS 战设计也是一大亮点。前文已经提到,本作的装备和技能系统比较简单,这很容易让人怀疑其 BOSS 战设计过于单调。在实际游玩之前,你恐怕很难想像仅仅依靠跳跃、冲刺、平砍三个动作组合,就能构建出如此丰富的战斗体验。这是一种很难以用言语描述的精妙设计。

  举个例子,在《空洞骑士》中,玩家不仅会因为 BOSS 的攻击受伤,在躲避时碰到 BOSS 也会掉血,“猥琐裆下修脚“这种玩法肯定是不适用的了。这也带来了了完全不同的跳跃策略,某些 BOSS 的招式需要你频繁大跳躲避,某些可能就要用快速的小跳躲避低角度的攻击,有些 BOSS 地面攻击密集,你只能通过频繁的跳跃在空中见缝插针予以还击,等等。

当你熟练掌握了操作技巧后就可以将敌人玩弄于股掌之上(来自youtube播主演示)

  随着游玩你会渐渐发现,依据输入时间决定跳跃高度,并不仅仅是一个劝退新玩家的设定,而是构建优秀战斗的核心要素。

  同时,BOSS 战也和关卡设计一样,有着精妙的难度曲线。敌人的技能演出往往比主角更凶猛华丽,带给玩家视觉享受的同时,也带来了极强的压迫感,但每个BOSS的攻击模式也都有迹可寻,无数次的死亡经验是你最好的伙伴。

  最后,当你用一把小骨钉和无数次跳跃,击杀体型和能力比你强上数倍的强大敌人后,获得的成就感丝毫不会逊色于操作隔壁某猎人踩着恶魔脑袋跳舞。

格林团长(噩梦之王)的设计致敬了《恶魔城》系列的吸血鬼伯爵德古拉,无论视觉效果还是战斗风格都让人大呼过瘾

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