全面战争:战锤

Total War: WARHAMMER

文明6

Sid Meier's Civilization VI

无人深空

No Man's Sky

最终幻想15

Final Fantasy XV

「毛坯商品」的迷思 —— 当《无人深空》重回视野

作者 箱子   编辑 箱子   2018-07-27 00:00:00

“缝缝补补”正在成为游戏的销售方式。

当后买成为常态

  “半成品售卖+后续修缮”能否成为一种广为流传的商业模式?现在还不太好说。《无人深空》仍是较为特殊的案例,这款作品的本体漏洞太多,后续更新无疑超出了“补充延伸”的范畴,严重程度堪比大地震后的重建工作。

  不过,如果将程度下调,仅通过修缮的手法来加固地基,提高完整性。在某个大众玩家不怎么留意的硬核圈子,一众边缘厂商早已有意或无意的付诸实践。Firaxis Games、Creative Assembly,Paradox 不仅以「DLC 地狱」而闻名,他们也是公认的,“第一版游戏”有很大几率做不好的开发商。

  有趣的是,粉丝们早已养成习惯,虽然嘴上骂得个狗血淋头,但游戏发售时总归是该买还买。而那些想一次玩个爽的人,通常也会乖乖等上一阵,这似乎成了一条不成文的规定。毕竟,《文明》《全面战争》《欧陆风云》等策略游戏都是且玩且珍惜,而受限于开发商的体量,不少人倒也表示理解。

Creative Assembly旗下的《全面战争:三国》倒是引起了很多关注

  不妨以《文明6》为例,并不是说它的第一版不好玩,而是游戏缺失了不少应有内容,最终导致作品的完成度不够。

  例如,阵营之间的个性不够鲜明,到中后期感觉同质化严重。AI 显然也没有经过仔细打磨,同盟过于简单,城邦又难以立足。政策的数量看起来很多,但大多数用不上,甚至还不如创意工坊里玩家自制的 MOD。

  直到 DLC「迭起兴衰」的推出,Firaxis Games 才开始注重游戏机制的改良。不仅在政体系统加入新政策,而且还通过添加时代、忠诚度,总督的方式弱化同质感。但即使如此,《文明6》相比完整的前代仍有诸多不足。

《文明6 迭起兴衰》

  不过,根据外媒 PC Gamer 的问卷调查来看,尽管有68%的人觉得《文明6》的设计方向有问题,但最终认为不能超过前作的人只有6.41%,还有24.71%的玩家表示“两个资料片”就能让两者回到同一起跑线。

  事实上,《文明5》的第一版同样不是尽善尽美。40.96%的玩家认为,在推出“众神与国王”和“美丽新世界”两个 DLC 后,它才成为自己的系列首选。不难看出,粉丝们早已习惯了 Firaxis Games 的“习性”,并对未来的内容充满信心。

  Creative Assembly 旗下的《全面战争》问题同样不少。比如在《幕府将军2:全面战争》中,他们就在发售时补了一个“出血特效”的 DLC,这甚至成为了系列沿用下来的老传统。除此之外,《全面战争:战锤》中有着重要戏份的混沌势力被分拆开卖,从完成度来看恐怕也是边卖边做……

《全面战争:战锤》

  通过缝缝补补的销售形式,这几家开发商培养了一批“抖M式”的死忠玩家,也让不少轻度用户“视后买为常态”。虽然这种关系看上去有些畸形,但游戏的销量似乎又彰显了一丝合理性。小有名气的《文明6》暂且不提,借着《全面战争:战锤》和《欧陆风云4》上百万份的出货量,CA 和 P 社完全有能力养活自己的百人团队。

  尽管 CA、P 社的“填补式制作”与“毛坯商品”还不能一概而论,但它们共同承载的销售模式,反倒成为了企业身上的一种烙印。玩家们关注的对象不再局限于内容本身,购买游戏时要考量的因素变得更为复杂。一些年货作品之所以能让人买得心安理得,前后一致的特性恐怕也是其中的关键要素。

章节化销售并非没有成功案例,就连小岛秀夫对此也很有兴趣

  如果将这种做法视为一种章节化销售,那早买和晚买的得失更为明确。前者优先获得了半程体验,后者的体验虽更为连续,但“想玩游戏”的初始冲动,可能又会在等待中消失殆尽。

  这种主流难以接受的畸形模式,或许会变得越来越常见。本质上,内容制作如今正在受到市场环境的逼迫,玩家们对质量和容量的需求日趋增长,而成本与营收的速度并不足以补齐空缺。赶鸭上架,最终也是妥协各方因素的无奈举动 —— 或许当《最终幻想7 重制版》正式发售时,第一时间购入已不再是一种明智之举。

  诚然,无论是章节化销售还是后续更新模式,在成本和内容的平衡被打破后,积极探索新的存活道路确实值得肯定。但一味的牺牲本体品质并不可取,商业和口碑的平衡中也存在一个阈值。一旦超出底线,玩家们只能选择背身离去,游戏厂商最终仍会收获恶果。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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