7.8

平台

Switch PS4 XBone PC

游戏基因

模拟 体育 竞技 多人

最早发售

2018-09-28

中文发售

2018-09-28

开发商

EA Canada

发行商

EA Sports

《FIFA 19》评测:继续进化 迈向终极足球模拟游戏

作者 王十七   编辑 EK   2018-10-04 08:00:00

一年一作,《FIFA》还能玩出什么花样?《FIFA 19》真的不一样了。

  球员通道中听到的山呼海啸,将我们从屏幕前瞬间拉到令人热血沸腾的比赛场。随着有着汉斯·季默风格的恢弘交响乐,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多——这位当今足坛最成功的球员之一,缓缓叙述着自己的成长的故事:“当我还是一个小男孩时,我总梦想着要成为冠军。这需要决心,需要不断获胜。并挨过那些最艰难的时刻。但你需要相信,这是你向世界展示自己的机会:你就是冠军。”C罗步入球场,音乐顿时变得激昂而令人熟悉。预告片中的欧冠联赛的主题曲以及球场上巨大的欧冠旗帜,向我们正式宣布了欧洲冠军联赛将会登陆《FIFA 19》。

  如今,令大家翘首以盼的《FIFA 19》已经正式发售,面对又将在新的一年里消费许多《FIFA》玩家大量时间的这一游戏,平心而论,它的素质究竟如何?

  本评测基于《FIFA 19》PC&PS4版1.01版本。

有生之年的欧冠和中超

  授权永远是足球游戏的话题。玩家们希望能够在足球游戏中获得更有沉浸感的体验,那么这款游戏中是否有自己关注的联赛、杯赛,支持的球队,乃至喜欢的球员(的真脸),就成为了十分重要的一环。

  对于《FIFA》系列来玩家来说,对欧冠的期盼可以说是望穿秋水。随着Konami与欧足联的十年合约到期,这一世界最顶级的俱乐部锦标赛终于登陆《FIFA》,随之而来的还包括欧联杯以及欧洲超级杯的授权。

  从首次进入游戏时的尤文与大巴黎对决,你就能够直观的看到欧冠联赛的整体直播包装,包括开赛前动画、以及比赛界面,还有比赛中的开球仪式、比赛用球,甚至包括球员队服上的欧冠臂章,都能够让玩家们更沉浸于比赛。另外此次EA还特别为欧冠增加了解说,BT体育的Derek Rae和ITV评论员Lee Dixon,但对国内更多玩家来说其实算是“听个新鲜”,相比之下我们也许更希望听到贺炜或詹俊?

  对于“生涯模式”的玩家来说,欧冠授权的加入意味着自己不用再一边踢着国内联赛,再去参加一个所谓“Euro Cup”的虚构赛事。对于UT玩家来说,欧冠授权的加入,意味着有了更多SBC可做,有更多好看实用的球员卡可拿。对于足球征程模式玩家来说,他们的Hunter终于可以在顶级的赛场上一显身手了。

  除此之外,《FIFA 19》新增了一个欧冠联赛的单独模式,但实际上它与《FIFA 18》中加入的世界杯的整体架构相似,并无太多突出之处。而且这个模式目前有个明显的“问题”——无法和现实中的18-19赛季完全对应,究其原因,是《FIFA 19》中还差了一支球队(塞尔维亚的贝尔格莱德红星)的授权,不得不说有点遗憾。

只差一队就完美了(上图为实际分组,下图为游戏内)

  在欧冠的授权之外,《FIFA 19》授权方面有失有得,总体令人满意。今年EA丢掉了俄超、巴甲还有中国国家队(男女足)的授权,但意甲和中超的加入相信能够让更多国内玩家欣喜。虽然目前游戏内还没有实装意甲的转播包装,但是不用再忍受虚构的“Calcio A”联赛已经让人欣慰很多。中超的加入更是此次《FIFA 19》最能吸引中国玩家入坑一个主要因素。这个赛季玩家们能够使用武球王、 “暴力鸟”、浩克、塔利斯卡等中超球员在UT的Division Rivals大杀四方。《FIFA》系列继一步步支持了繁体中文、简体中文,此次又加入了中超联赛,可以说是EA对于中文市场愈加重视的明证。

足球模拟游戏的又一次进化

  足球游戏,说到底是真实足球的模拟游戏。可以说,今年的《FIFA 19》在拟真的路上有了一定的进步。

  首先是球本身,《FIFA 19》中的足球的物理特性变得更加真实了,尤其是在滚动的速度上。最明显的是在塞身后球时,你能够清楚地看到皮球在向前滚动一段时间后,会出现明显的大幅减速,如果没人碰到,甚至还能够稳稳地停在球场上。这在过去是完全无法想象的,因为之前《FIFA》的球不仅不会停下,球速也是接近匀速下降的。

  如果你看球或者自己踢球,你就会知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的运行速度变化的确是会像《FIFA 19》这样的。而正因为如此,你在游戏当中能够传出更大提前量的直塞球,就像现实的比赛一样,让自己的边路快马能够甩开防守球员,创造传中空间。

  另外《FIFA 19》中的球终于变得有了弹性,这在新的花式动作“Soul Trap”中表现得十分明显:球员可以用力将半空中的球踩向地面,由此让球弹得更高。另外如果你直接将一个半高球短传给队友,球也不会再紧贴地面,而是带有自然的蹦跳。

  球场上除了球,还有人,《FIFA 19》对人与球的结合与分离做得更加到位了。停球作为球场上人球结合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了发展。停球时使用R1/RB配合左摇杆,能够做出连停带过的动作,而在停球时使用右摇杆,能够做出连停带挑的动作。阿森西奥不久之前在欧冠赛场上在罗马门前做出的回旋停球+no look射门(可惜没进),还有冰王子博格坎普经典的挑球转身射门,在《FIFA 19》中都能够进行完全的复刻。

  而除了这两个主动主动触球的动作,得益于《FIFA 19》采集到的更多动作,在你不进行任何其他操作的情况下,你的球员也会以个各种合理的方式停下皮球,比如通过后脚跟将身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飞身停球,这些精彩的动作给比赛带来了更多的惊喜和流畅体验。

  足球游戏中所一直在强调的“人球分离”在《FIFA 19》里又得到了发展。球员们在停球之后对于球的控制不再那么强,有的球甚至会停在离自己几个身位的地方,然而由于自己能够用身体扛住对方,你依然有可能进行下一次的触球。球权的归属不再那么明确:离对方更近的球,在过去你只能马上开始考虑怎么防守;但现在,如果你在运动中,而对方处于静止状态,又或者你比对方强壮,你很有可能冲上去抢到球权。游戏中球权的交换会发生地更为频繁,更接近真实足球的节奏。

慢了,却更好了

  几乎所有玩家在体验过《FIFA 19》之后,都会有一个直观感受:速度被削弱了。

  很多人在一个身后直塞球之后就在想自己如何过门将了,但没想到一个黑影闪过,自己的脚下球竟然被回追的后卫断下来了。然后看了看数值,自己的球员速度80多,对方的中卫速度不过6、70,太假了。

  但实际上带球速度和无球速度是两个概念,由于带球时需要根据球来控制脚步,很多情况下速度都会受到影响(当然也存在带球比无球快的球员,只不过极少)。另外在现实情况下,球员们的速度远没有数值所表现的相差这么大,中卫回追几十米阻止进攻的事经常在球场上发生。而且要知道,在阿森纳队内测试结果里, 帕帕斯塔索普洛斯的冲刺速度可是能与贝莱林比肩的,这两位在游戏中的冲刺速度数值却是73和94。

  在最近几代的《FIFA》里,速度都是一个球员最重要的指标(没有之一),因为前锋能够通过加速和大步趟球瞬间与后卫拉开差距,而后卫更需要速度来防住这些飞快的前锋。

  但足球不该只是无脑向前R2/RT的游戏,这种速度被滥用的情况到《FIFA 19》中终于得到有效的缓解。合理利用空间,合理利用速度才是玩家需要在游戏中所考虑的。正因为EA在速度上做出的改变,在《FIFA 19》中你能够更多地看到由直传斜插配合所创造的进攻机会,另外利用对手后防球员前压瞬间进行反越位,同样还是能够造成单刀效果。


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王十七 征服者

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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