人间五十年,如梦又似幻:《鬼武者》十五周年纪念(上)

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-01-24 02:06:06

1月25日,《鬼武者》系列将迎来它15岁的生日,它与《鬼泣》系列一起,组成了动作天尊CAPCOM在3D时代最伟大的回忆。

  本文为《鬼武者》系列15周年纪念特辑的第一部分,第二部分请点击:一度得生者,岂有长不灭:《鬼武者》十五周年纪念(下)


  

  在十五年前的1月25日,PS2 首款百万大作《鬼武者》面世,拉开新世纪动作游戏的大幕。真人出演的主角、短篇电影般的片头、精雕细琢的场景、邦洋合一的配乐、大气沉稳的战斗……诸多优点让本作一鸣惊人,其威名甚至延伸至游戏界之外的领域,一时间家喻户晓,

  CAPCOM 在新世纪的首款白金品牌从此诞生。本文将追溯《鬼武者》系列的开发逸闻、时代背景、进化轨迹和历史遗产,让我们回到属于一闪和吸魂的战国时代,回到属于鬼武者的世界。

《鬼武者》:天马行空的战国传奇


▲稻船敬二从90年代开始担任制作人,主要掌管预算和发行,不参与游戏具体细节

  20世纪90年代初期,CAPCOM 的主要利润来自以《街头霸王》系列为首的 2D 街机游戏,对 3D 热情不高。3D 大潮降临后,2D 街机热度减退,1996年发售的《生化危机》成为 PS 第一款百万大作,也是公司的新支柱。

  1997年,CAPCOM 对大阪开发总部进行改组,软件部门被细分为三个不同的开发部,独立计算成本和销量。《生化危机2》制作组被分配至负责主机原创游戏的第二开发部,部长为稻船敬二。换句话说,此时的三上真司、神谷英树均为稻船敬二的下属。


▲在稻船敬二离开CAPCOM后,竹内润成为了集团的开发主管

  1998年的《生化危机2》又一次赢得满堂彩,CAPCOM 高层将量产《生化危机》视为今后的主要业务,多部相关计划同时启动。以三上真司为部长的第四开发部成立,负责《恐龙危机》《生化危机3》和《鬼泣》(最初的目标为 PS2 版《生化危机4》),稻船敬二的第二开发部负责《鬼武者》。原《生化危机2》的开发人员可自行选择去留,大部分人追随三上而去,少部分留在了稻船这边,其中包括前两作《生化危机》的美工竹内润,他被稻船提拔为初代《鬼武者》的监督。


▲PS版《鬼武者》初次公开的视频

  1999年4月,稻船敬二公布了《鬼武者》的首段视频,平台为 PS,开发完成度50%,预定年末发售。游戏使用《生化危机2》的引擎,但以近战为主,强调刀剑连续攻击的爽快感。CAPCOM 邀请影星金城武担任主角明智左马介秀满的代言人,限于 PS 的机能,游戏中的主角面目模糊难以辨认。不过本作的场景结构和基本系统在这一时期已经初步确立。


▲佐村河内守与新垣隆

  与视频一起公布的,还有音乐人佐村河内守创作的片头曲《Rising Sun》(日升),CAPCOM 为此聘请了新日本爱乐乐团的200名演奏者为游戏录制交响。佐村河内守自称在《鬼武者》对外公布前,他的双耳已经完全失聪,《时代周刊》因此将他誉为“数字时代的贝多芬”。然而,在2014年,他却承认,自己署名的大部分作品都由另一位音乐人新垣隆代笔,引起轩然大波。

  CAPCOM 官方对此表示震惊,并宣称不打算追究他的法律责任,日本媒体却表示,《鬼武者》的团队在开发途中获知他装聋,为了宣传游戏选择集体沉默,这些国际性的丑闻在今天为初代《鬼武者》蒙上了一层阴影。不过抛开丑闻,以纯音乐的角度去欣赏,《鬼武者》的配乐的确算得上佳作。


▲金城武在CAPCOM的开发现场找到不少乐子

  稻船敬二认为,有了影星和音乐人的加盟,《鬼武者》就会成为瞩目之作,但索尼在一个月前正式公布了 PS2,玩家的目光都被新主机吸引走了,迫使稻船将游戏从 PS 转移至 PS2,发售日则延期至2001年春。凭借新主机的性能提升,本作的画面有了质的飞跃,开发团队将金城武的相貌切实还原在游戏中。

  当年还没有 Photoscan 这种通过照片自动生成3D建模的技术,为了制作脸模,CAPCOM 只能为金城武的头部涂上一层石膏。《生化危机2》是金城武最喜欢的 PS 游戏之一,作为一名狂热玩家,除了担任脸模、动作捕捉和配音外,他还在开发途中针对游戏的演出、关卡和系统提出了一些建议,可谓兢兢业业。


▲短篇电影般的片头CG是信长三部曲的一大特色

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NemoTheCaptain 特约作者

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