《光环5:守护者》:焕发青春的一杆老枪
故事剧情的薄弱并不能掩盖《光环5》在关卡设计、细节打造和多人模式上的出色表现,它是近年来最好的《光环
卷首语
缔造了《光环》系列传奇的Bungie工作室于2010年完成《致远星》之后离开微软,转投动视旗下打造《命运》。《光环》系列的衣钵就留给了微软为系列专门成立的343工业,这个年轻的开发组有来自Bungie的老臣,更多的则是首次加入《光环》系列的全新面孔。对他们执掌这个传奇系列的能力有过不少的质疑,而《光环4》的毁誉参半与《士官长合集》灾难性的质量把关更是火上浇油。
若是说《光环4》作为343工业成立后的首款作品,尚有初创期阵痛下做出的不理智决定要素,而《士官长合集》则有微软为壮大圣诞档内容强行上架之嫌,343或许并不是最大的因素。如今到了《光环5》这家年轻工作室第二款独立开发的游戏,在3年多的漫长开发期以及越加成熟的开发团队的支持下,他们的表现将为所有系列玩家以及FPS爱好者关注。作为2015年最受期待的顶级大作之一和Xbox One年末独占阵容中的最强音,343不容有失。
让人迷醉的风景
343在本作公开伊始,就宣布本作将是一款60fps作品,在正式游戏中,343对于60fps的专注收到了优秀的成效,不论是大规模的战役战斗、4v4的竞技场对战还是规模更大的一级战区模式下,《光环5》都成功维持了60fps的流畅帧率,这一点在如今的主机大环境下尤其可贵,在《士官长合集》将系列全面转化为60fps之后,回到30fps的《光环》是难以接受的,而343对60fps的坚持对这个原本就以游戏性为核心的系列的助益显而易见。
但在Xbox One上,达成60fps的代价也是显著的。材质读取延迟、阴影读取变化、降低帧数显示的远景敌人动画、很低的材质过滤以及不断变化的动态分辨率让《光环5》的画面细节在很多时候看起来不那么干净,好在343在本作中的美术有了长足的提升,更加多样化的战役关卡场景展示了不少令人驻足观看的壮观场面,况且《光环》系列原本也不是以画面见长的游戏,为了60fps,这些牺牲换来的游戏体验提升是值得的。
▲精英母星Sanghelios的关卡算得上是战役中风景最美的地方
▲这个桥段不禁让人想起1和3代中的逃脱……
但另一方面,343工业的战役关卡设计却给了我们一个大大的惊喜。在本作大幅度提升角色机动性的背景下,本作战役的关卡充满了可探索的隐藏地点、通道、神秘武器和大量的收集要素,常驻疾跑、推进器冲刺、冲撞与地面重击等斯巴达技能的加入,让玩家有大量的手段来在场景中流畅的移动与探索隐藏区域,超人般的角色机动性终于让玩家觉得自己操作的是一个身着厚重高科技战甲的超级战士。
战斗场景不再是枯燥的蹲坑对射,每一场战斗根据玩家手中的武器以及对场景的探索利用程度都有数种完全不同的处理方式,全面改进的武器平衡性让在前作中无人问津的大量鸡肋武器重见天日,让《光环5》成为系列战役模式最具乐趣和重复可玩性的一作。
▲大幅度改进的关卡设计和美术让本作的战役有了显著的进步
▲寻找骷髅头的设定在本作中回归
在单人模式下,玩家的身边随时有三名AI队友协助,操作士官长与洛克的玩家主角可以向他们发出简单的指令,例如集中火力攻击某个敌人、拾取武器或是前往指定的地点,AI队友与玩家之间也可以互相复活,只是队友AI在很多情况下实在让人感到捉急,忽视玩家集火攻击的指令、因为寻路卡住无法赶来复活玩家或是面对一个小兵不知所措的情况时有发生,让人哭笑不得。
另一方面,战役也充分利用了多角色设计,合作模式占据了重要的地位,根据玩家选择的角色不同,HUD、起始武器和角色性能都有变化,对话也会出现有趣的小插曲,支持随时进入随时退出的合作模式也完全运行在专用服务器上,加上本作加入的相互复活功能,合作战役从未如此流畅和有趣。