《光环5:守护者》:焕发青春的一杆老枪
故事剧情的薄弱并不能掩盖《光环5》在关卡设计、细节打造和多人模式上的出色表现,它是近年来最好的《光环
生而平等,胜者为王
多人模式是《光环》系列成为主机游戏第一FPS品牌的核心要素,无数玩家在Xbox Live上因《光环2》和《光环3》彻夜不眠。而《致远星》与《光环4》加入的大量现代化设定对传统玩法的打破让它们的评价不如以往,在《光环5》中,343回到本源,将《光环》多人模式的核心竞争力保留的同时,又给它涂上了一层美妙的现代化涂装。
▲全新的4v4模式“突出重围”,玩家只有一条命,死亡后要等待下一回合重生
被称为“竞技场”模式的传统4v4模式主打步战,平等武器配置、强力武器控制与团队合作回到了对战的核心,建立在疾跑与推进器冲刺上的角色机动性则为玩家展示个人技巧与更具层次感的地图设计提供了空间。删除了自定义武器配置、护甲技能和连杀奖励,恢复了被击中解除瞄准(descope)之后,1v1中的个人技术和4人小组的合作成为了决定胜负的要素,《光环5》不再盲目追求《使命召唤》式的解锁定制,牢牢地抓住了系列封神的核心。
重新调整的平衡性则称得上是系列有史以来最优秀的武器体系,在2到4代被攻击步枪为代表的精确武器统治了十年之后,大幅度增强的自动武器让新玩家也能有所斩获,而高手依然能依靠精准的射击用手枪、射手步枪和攻击步枪统治战场,显著降低的瞄准辅助一方面让习惯了《使命召唤》等游戏的主机FPS玩家叫苦不迭,一方面却也让每一次击杀、每一次助攻都带来极大的成就感。
▲多人模式的统计界面现在有了详细的数据,拿不到人头没关系,输出足够的伤害帮助队友也可以!
本作在竞技层面还采用了现今流行的排位制度,将玩家按表现分为7个不同的联赛级别,匹配系统会尽量将水平与联赛等级相近的玩家放到一起,让各种水平的玩家都能在更公平的对战中体会到乐趣。完全建立在专用服务器上的多人对战非常流畅,即便在国内也能以极快的速度匹配到对战比赛,享受低延迟的游戏。