8.8

光环5:守护者

Halo 5: Guardians

简中  中配

平台

XB1

发售时间

2015-10-27

游戏基因

主视角 射击

《光环5:守护者》:焕发青春的一杆老枪

作者 digmouse   编辑 digmouse   2015-10-31 22:37:57

故事剧情的薄弱并不能掩盖《光环5》在关卡设计、细节打造和多人模式上的出色表现,它是近年来最好的《光环

却没有看风景的心情

  《光环4》的单人战役不无亮点,但缺陷也同样明显:为了在暮年的Xbox 360上实现最佳的画面,系列标志性的开放场景与沙盘式战斗被抛弃,转为了更像《使命召唤》的线性通道关卡,设计上也有不少的局限,按按钮-防御战式的关卡让玩家疲惫感爆棚;而剧情虽然有不少优秀的叙事环节与过场动画运镜支撑,实际的故事却因为大量的关键剧情细节留在了周边小说与终端机里,让对周边宇宙设定不了解的玩家一头雾水。而在本作中,343试图讲述一个可以独立成章的故事,让玩家无需阅读周边故事即可理解本作剧情。从某种意义上说,《光环5》的故事做到了这一点,但细节上却远远没有那么理想。

  本作引入了多达8名角色组成两个小组,让玩家从这两个小组的不同视角去体验这个故事。一边是士官长约翰-117和他情同家人的斯巴达二期蓝队,一边是《光环:夜幕》中引入的新角色贾米森·洛克和三位新招募的斯巴达四期战士组成的奥西里斯小队,在《光环4》与漫画《光环:恶战》的故事之后,奥西里斯将追捕无故私自离开岗位的士官长与蓝组。这样的故事在纸面上拥有很大的戏剧冲突潜力,将一个系列的标志性角色黑化是勇敢的做法,也带来了无穷的人物关系与戏剧效果可能性,但在《光环5》的故事中,我们都没有看到这些。


▲奥西里斯小队的存在感有些稀薄


▲巴克是奥西里斯小队里唯一的老角色,也是唯一具有个性的角色

  除了任务中角色之间偶尔的对话展示他们的背景与个性之外,士官长之外的这七名角色的存在感乏善可陈,蓝组的三名战友弗雷德、琳达和凯莉与士官长的对话量少得可怜,几乎让人无法感受到四人之间数十年的战斗情谊,另一边田中与薇儿让人几乎提不起印象,亮点全在内森·菲林饰演的ODST老角色巴克与洛克之间的嘴炮上,即便在这二人之间,巴克也更像是那个有领导气质和自我意识的军人,而洛克缺乏士官长在4代展示的强烈个性,比1-3代的士官长更像是一台唯命是从的任务机器。


▲蓝队与奥西里斯的登场气氛显著不同,少了一些狂放,多了一些老兵的沉稳

  更令人不知所措的是剧情脉络的杂乱无章。洛克的调查、星盟的内战、蓝队的神秘发现这三条剧情线穿插在一起,但每条剧情都缺乏足够的铺垫、陈述与展开。戛然而止的过场动画、令人迷惑的角色动机再加上缺乏角色成长的人物,让《光环5》的故事起始于一段热血沸腾的CG,却止于一个让人感受不到任何满足与完结的结尾。如果玩家阅读过4代与5代之间发布过的大量连接剧情,故事中的确有不少能令人一笑乃至激动的环节,也能对故事的脉络和人物的塑造有所帮助,但这些致敬仅仅是点到为止,并且又让人觉得,343再次犯下了过度依赖游戏外故事材料的老毛病。


▲这一刻,看过《致远星的沦陷》《初次反击》和《奥星的幽灵》的死忠泪流满面

  但不论如何,即便故事存在种种问题,《光环5》的战役仍然是充满乐趣、细节丰富、关卡设计优秀的大成之作,而多人模式,才是本作真正发光发热的地方。

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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