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数字分销时代,游戏租赁正在走向何方?

作者 箱子   编辑 箱子   2018-11-12 06:00:00

最终决定成败的,仍是玩家们的习惯与选择。

游戏租赁的现代演变

  那些曾经从事过实体游戏出租的服务商们,首先想到的就是“订阅+云端串流”模式,它们采取了与流媒体电影几乎完全相同的运作逻辑:在服务端整捣一套内容库,玩家们支付月费,远程“租着玩”不就行了吗?

  2015年,Gamefly 联合亚马逊的机顶盒 Fire TV,推出了云端串流游戏服务。玩家支付10美元月费订阅不同品类的游戏包,每个品类下属则包含7款游戏。与此同时,Nvidia、Blade、Parsec 等公司也相继入局,形势看似一片大好 —— 但事实证明,游戏与电影是不太相同两种娱乐形式。

  首先,玩家的操作得依仗服务端的实时反馈,没法靠缓冲得到流畅的体验。而云端运行游戏的设备成本也要比流媒体高出许多,中小型公司通常难以背负。受此影响,市面上目前还没有特别成功的云端串流游戏案例,Gamefly 也在新业务运营了3年后将其关闭,在此期间它们还裁掉了15%的员工,理由是“为了更好的提高公司效益,以及更好的适应现在的主机和数字游戏市场。”

Gamefly 的云端串流业务最后卖给了 EA

  直到2017年2月,真正让实体游戏租赁商感到威胁的东西诞生了。微软公布了一项名为 Xbox Game Pass(XGP)的游戏订阅服务,只需每月付费10美元,玩家就可以自由下载 XGP 库中的任意游戏,其中不仅包含第三方作品和上世代主机的兼容游戏,甚至还加入了同步上架的 Xbox 第一方独占游戏。

  与云端串流游戏服务相同,支付月费你就有内容库的租赁权,离开订阅则无法享受这些内容。唯一的细节转变是,游戏切切实实下载到了玩家的主机和电脑中,云端串流那些恼人的弊病一扫而空。而看似亏本的买卖,也是为了订阅用户增长,以及随之带动的后续盈利和内容扩张做原始积累。

每月10美元就能爽完100多款游戏,哪些玩家会不乐意呢?

  本质上,这背后有一套与实体游戏租赁类似的营运思路。不妨参考 GameStop 推行的 Power Pass 服务,玩家支付60美元的半年订阅费后,就可以从当地的 GameStop 商铺租到任何可用的实体二手游戏,服务期内是不用归还的。

  游戏门店 Barkman Computers 认为,零售商的销售行为,很大程度上是对未来顾客的一项投资。不难想到,对于他们而言,租赁所引发的利润通常是连带的,用户基本上都是回头客,未来有很大可能购买别的东西。而由于微软的“抢生意”行为,无论是从买游戏还是租游戏的层面来看,零售商的日子可能变得更不好过了。

  像《盗贼之海》《腐烂国度 2》这样的中型游戏,之所以能在首月收获200万用户,XGP 在其中的贡献不可忽略。这同样意味着,租赁游戏的需求并非销声匿迹,而是换了一种形式潜藏在广大玩家的心中。

  而对于那些习惯了租游戏的人来说,微软所践行的又是一项相当实惠的业务,这自然引起了传统实体店的恐慌。2018年1月,微软将第一方内容同步到 XGP 的行为,就让一众小型零售商颇为不满,它们甚至联合了起来,想要抵制 Xbox 主机和游戏的销售。

  Barkman Computers 目前也将一部分业务转移到了网上  

  一个公认的现状的是,数字销售一直在稳步的侵蚀实体销售。殊不知,数字游戏租赁也在蚕食着实体游戏租赁。

  苏格兰连锁游戏店 Games Centre 的负责人 Robert Lindsay 表示:

  发行商收紧控制,垄断游戏的直接销售只是时间问题。作为一个零售商,我们总是反对任何夺走业务的行为,但最终决定成败的将是消费者的习惯。

  或许到了某一天,实体游戏租赁仅仅只会剩下很小的生存空间,而像 XGP 这样的服务将彻底取代它们。

  当然,正如实体租赁之于游戏行业一样,XGP、云串流同样也只是补充项。微软游戏服务负责人 Ben Decker 认为,订阅服务只是整个消费生态系统中的其中一环,并不会占到支配性的地位。

  归根结底,这些新兴的租赁服务模式磕磕绊绊走到台前,其实也是为了顺应玩家需求的现代转变。而那些具有诱惑力的、不断演化的替代方案,或许恰恰体现了电子游戏产业40年来向前推进的根本动力。不管时代如何更迭,最终仍是我们的选择促就了这一切。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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