辐射76

Fallout 76

精灵宝可梦 X/Y

Pokémon X and Y

约定俗成的「核弹发射器」为何都是红色按钮?

作者 箱子   编辑 箱子   2018-12-16 10:35:50

红色按钮有着难以抵御的吸引力。

游戏中的红色按钮

  如同薛定谔打开装猫的箱子一般,在玩家按下按钮之前,很难准确的预测下一秒会出现什么,这恰好命中了原始的好奇心。探索欲是人类与生俱来的特质,它是生存、进化过程中留存的关键基因,而当游戏给予了相应的回馈时,这种探索欲又将进一步得到夯实。

  纽约普瑞特艺术学院的教授 Marcin Ramocki,在2011年时策划了一场名为「Play Station」的游戏展览。其中有一款作品颇具韵味,它的控制设备并非手柄和摇杆,而是一枚红色按钮。每按下一次,屏幕中的圆锥体就会遭到枪击,直至被完全破坏。作者意图通过这种方式来体现覆水难收的寓意,许多着了道的人纷纷表示:“那个巨大的红色按钮真是没法抗拒。”

「Play Station」上展出的红色按钮游戏

  如果置身于同样的场景,你恐怕也会有相同的想法。在独立游戏《求你了,别碰任何东西》(Please, Don’t Touch Anything)中,玩家需要替一名上厕所的同事代班,要做的事情很简单,看管一个嵌入了红色按钮的铁箱,唯一的限制只有“别碰任何东西”。

  当然这并非游戏的本意,设计师早料到玩家们不会那么安分。该作包含25个结局和15项成就,除了等一分钟啥也不碰的“老实人结局”外,另外24种结局的花式解谜都围绕着红色按钮展开。它们大多导向不好的后果,核战、陨石,亦或是外星人和克苏鲁入侵。

《求你了,别碰任何东西》

  《精灵宝可梦 X/Y》中不乏类似的“拷问”,玩家在闪焰队的实验室里可以看到一红一蓝两个按钮,红色预示着启动终极武器,而蓝色则代表撤销终极武器。不难看出,设计师想借此来诱发“启动武器”的剧本。可以作为佐证的是,为了让故事不至于乱套,即使你忍住诱惑按下蓝色按钮,武器系统仍会照常运行。

  红色按钮在《传送门》中被应用得更为频繁,Valve 构建了一种名为“1500兆瓦口径科学重型超级碰撞超级按钮”的装置,它往往被视为显眼的解谜提示,通常会与存储立方体和小型机关相连,用来打开舱门或是墙面上的嵌板。

  值得一提的是,该装置最早并没有被设计成“红色按钮”。从原型的废稿图中可以看到,旧装置的构架十分简单,仅由金属框架、面板和弹簧组成。或许是由于它太没有科技感,也不具备足够的吸引力,最终才被改造成如今这个样子。

  1500兆瓦口径科学重型超级碰撞超级按钮,右侧是原型  

  而到了《魔兽世界》中,红色按钮被设计成奥杜尔 Boss 米米尔隆的自毁开关。如果不顾“别按这个钮”的警示启动机关,米米尔隆便会激活自毁模式(困难模式):“你为什么要做那样的事?你没看见「请勿按此按钮」的指示牌吗?在自毁机制激活的情况下,我要如何完成测试?”

  此时,不仅所有敌方单位的血量和伤害都会增加,场地上也将出现“烈焰爆炸”的新机制,需要通过特定的手段才能灭火,战斗难度陡然提升。但如果能在自毁模式下击败米米尔隆,团队也将得到更好的掉落,它仍是一个“有用”的设计。

米米尔隆背后的红色按钮

  不过,相较于利用红色按钮来完成正面引导,人头工作室(Human Head)的想法却略有不同。他们在2006年版的《掠食》中加入了很多恶趣味,蕴藏着对“心理引导”的某种反讽。例如……按下按钮会导致警报响起,而转动开关有时会启动某种“刑具”,将被绑架的人折磨致死。这一切均缘起于玩家的好奇心,为了营造恐惧和无力感,红色按钮同样是呈现负面反馈的重要手段。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(71

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