2018年游戏时光最受欢迎的文章,全在这了

作者 骑士   编辑 骑士   2019-02-04 09:34:51

去年的精华内容,全都给你列好了。

2018年每月优秀评选获奖文章

  下面这些文章都是在每月编辑部评选中获得了超过半数编辑推荐和认可的内容,他们有的来自玩家投稿,有的来自编辑撰写,有的说游戏,有的说生活,有的说一些你从来没听过的故事。不管怎么样,他们都是去年游戏时光最值得一读的文章。


1月:游戏污名化之下,成瘾定论将何去何从?

  从舆论的角度来看,游戏成瘾已经是个报道了十数年的老话题了,它的影响力在2010年后就持续下落。随着产业地位的不断提高,以及游戏玩家年龄层的改变,即使有权威背书,整个社会的论调也理性了许多。

  可以预见的是,如若我们能在污名化之下保持自我清醒,并将“问题的另一面”剖析给周遭人群,待玩家真正掌握话语权时,针对游戏的“道德恐慌”大概也将不复存在。


2月:游戏界的Netflix要来了,它是行业的搅局者还是风向标?

  实体游戏、直接购买的数字游戏,加上一部分二手游戏销售,这些我们早已习惯的获取游戏的方式并不会随着 Game Pass 走向前台而消失,但微软给了玩家和整个行业一个非常具有诱惑力的替代方案,并且希望它在未来的某一天,成为 Netflix 那样的主流。


2月:生活总会让你猫车,而你大多数时间只能平砍

  得益于这些年的时代进步、技术发展,游戏里的世界越来越高清了,可老玩家们的人生也越来越现实,以前总觉得时间还早的事情,如今抬头就看到一柄达摩克利斯之剑。像黄老板这样的老猎人总会对新猎人说,以前总觉得打着打着怪就变弱了,其实不是,是自己变强了,况且它变不变强不重要,重要的是你要变得更强。


3月:如鲠在喉:维旺迪与育碧的千日之争

  我们想要永远保持独立,在公司落成的30年间,这样的价值观使得我们能推进冒险和革新。我们将为自己的独立奋斗,而不应该受其它公司的影响偏离目标。 

—— 育碧 CEO Yves Guillemot

3月:《天国:拯救》中的剑斗与现实到底相差多远?

  你无法感受到剑握在手里的沉重感,无法感受到与对手对视时心跳急促血脉喷张的感觉,无法感受到剑带着破风声向你头上劈来时那种肾上腺素急促分泌的感觉,更无法感受到在最后一回合最后一剑中战胜对手,听见裁判哨声时将剑高高举起的感觉。

  虽然我一直在说游戏中的剑斗无法与真实剑斗相比,但实际上《天国:拯救》已经是我个人认为目前最为接近真实剑斗的游戏了。


4月:一家游戏店结业,为什么半个日本游戏界来送别?


  一间小小的游戏店要结业了,盛田厚、织田博之、辻本良三、名越稔洋、日野晃博、小野义德、小岛秀夫、神谷英树等等,几乎半个游戏界的代表都来送别,为什么呢?看完你就知道了。


5月:《使命召唤》早就不需要单人剧情了,它只是刚决定告诉你

  你可能会觉得惊讶、不解,甚至是拒绝接受,它甚至可能还不是一次永久的变化,我们依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好准备吧,没有单人剧情的《使命召唤》也许会再次出现,甚至变成一种常态。

5月:复古的先锋探索 —— 浅析新《战神》的「一镜到底」

  「一镜到底」这个技术能实现,需要整个团队从策划,剧本,镜头导演,美术,程序各个领域的通力合作,加上总监的强大魄力去推行,绝没有看起来那么容易。至于它的代价有多大,或者说如果采用更传统镜头拼接效果会不会更好,我在这不太敢下结论,但这次实验的效果已经足够惊艳。


6月:我不仅把《死亡搁浅》新预告看懂了,还摸出了大致剧情

  两年来,小岛一共放了四个《死亡搁浅》的预告片。虽说看起来还是让玩家不太能理解小岛想要表达什么,不过把我们还是把它串在了一期并总结了出来。想知道吗?点进去看吧。


6月:请让我们把你的游戏带到中国

  一个人做了一款游戏,这游戏去往国境之外的远方,来到愿意玩它的人的手中 —— 我觉得这是件很棒的事情。它让人相信,人与人是相互关联、是可以相互理解的。「海内存知己,天涯若比邻」。有些人在为促成这件事而努力,这样很好。


7月:从灰到白,老朱的十年游戏汉化路

  从灰色地带走到阳光下,汉化组不需要再躲躲藏藏,再犯不着做着违法行为又面对盗版用户、做着喜欢的事却心里不踏实,当然也不用担心别有用心之人设计坑害……不过,他们现在要面对一些新的挑战,比如海外项目的不确定性、平台方和自己小工作室之间的强弱势关系、难以捉摸的审查制度,等等。这就是老朱接下来的故事了。


8月:说谎公主与盲眼王子令人艳羡的爱情,或许也存在于现实中

  像《说谎公主与盲眼王子》那样的童话,我一直都不是很相信,也不觉得我会放弃自己认为很重要的东西,去换取另一样重要的东西,但现在看来,并非如此。尽管《说谎公主与盲眼王子》讲的是一个虚构的故事,但王子与公主的爱情,或许现实中也有吧。


9月:阿宅已老,万代的拐杖要卖给谁

  日本二次元同人文化的象征 —— 第一届 Comiket 漫展举办于1975年,粗略算来已经拥有了40年以上的历史,从第一届就开始参加的人,差不多也就是看着《魔神Z》长大的,大概也都到了需要拐杖的年龄。这是不是也就意味着,接下来会有一大批为高龄宅准备的产品涌现?


10月:加班这么常见,怎么就成了欧美游戏业的“政治错误”?


  在我们眼中,想要打造像《荒野大镖客 救赎2》如此精细且体量巨大的游戏,超时工作可以说是再正常不过了,欧美人的过激反馈似乎略显矫情。但与此同时,这也让人心生疑问:为何加班就成了等同于“N Word”、“反女权”、“LGBT 歧视”等上纲上线的政治错误呢?

  为了搞清楚这个问题,就得轮到我们自己加班,带大家从欧美游戏从业者的工作状况说起。


11月:终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开

  在2018年3月的“最终幻想30周年纪念展”上,田畑端问粉丝:想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。而在11月8日,家住朝阳区的李先生回到电脑前,带上耳机开始收看期待已久的《最终幻想15》两周年特别直播,浑然不觉最后的结局是田畑端离开。


12月:绿色度测评报告 也许是中国游戏分级的一小步

  240个游戏,424天,《战神》《蜘蛛侠》赫然在列,《王者荣耀》《刺激战场》位居其中,但它们所占的比例,不到历年《绿色度测评报告》的十分之一。诚然,它的存在很难说得上能够改变国内的游戏行业、或是成功的促成分级制度,甚至是否会产生实质性的影响现在都难以评判。但这微不足道的一小步,却彰显了中国游戏人向往自律和健康发展的渴望。而如若实质性的成果多年之后发酵成型,再回头来看时,这种渴望所带来的结果,也许未必只有一小步。

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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