8.5

命运石之门 ELITE

STEINS;GATE ELITE

平台

NS PS4 PC PSV

发售时间

2018-09-20

游戏基因

解谜 文字 冒险 剧情

《命运石之门 ELITE》—— 以精英之名,重塑经典

作者 柯泽林雾   编辑 政宗   2019-04-23 16:00:00

一切都是石头门的选择!(指入不入坑

  就在上个月底,推出已经半年之久的《命运石之门ELITE》总算是更新了官方中文,也让我终于有机会无障碍地去体验游戏。虽然被叫做ELITE(精英版),但本作在剧情上可以说是原汁原味,和10年前的那款《命运石之门》没有什么明显差别,如果只是围绕游戏内的新增元素,恐怕三两句就说完了。

  当然,也不是说真的写不出来,我也试过,但是效果嘛……要么就像粉丝自嗨文,没玩过游戏的看不懂;要么就像篇软文,大几千字下来就逮着那几个点在堆文字,读起来感觉空空的,让人看完都不知道看了什么。

  所以我打算东扯一点西扯一点,谈一谈原作《命运石之门》和被冠以精英之名的《命运石之门ELITE》,看看旧游戏的光辉和新游戏差强人意的进化。


安利石头门,难

  《命运石之门》是由5pb.和Nitro+开发的一款ADV游戏,于2009年发售,也就是说,这个IP诞生至今已经有10个年头了。

  5pb.应该是很多玩家都熟悉的公司,而其社长志仓千代丸这个鬼才,更是个绕不过去的大名人。

志仓千代丸

  志仓千代丸这个人啊,不仅长得帅、懂音乐,写得了小说,敲得了代码,甚至还当过爱抖露的制作人,简直是不让其他人活了。不过比起这些,志仓千代丸更让人瞩目的应该是他的商业才能。

  5pb.的前身是KID旗下的5gk.。KID这家公司不知道现在还有没有人记得,他们的代表作品是《秋之回忆》(现在的官译为《告别回忆》)和《Infinity》,在当年可是和Elf和 Leaf并驾齐驱的老牌游戏公司。可惜的是这几个游戏公司就剩下Leaf还在苦苦支撑,KID更是早在2006年就已经宣布破产了,不免让人心生惋惜。

  其实在2005年的时候KID的情况就已经不容乐观了,志仓千代丸敏锐地感知到了本社将要到来的灾难,提前带着5gk.跑路,避免了和KID一起破产解散的命运,还顺带从老东家KID手里拿到了《秋之回忆》的IP。所以从6代开始,《秋之回忆》就不再是KID家的孩子,而是跟5pb.一个姓了。

秋之回忆6

  不过志仓千代丸并不满足于游戏和音乐这两个行业,你看老东家KID就是个做游戏的,现在都已经嗝屁了。再加上5pb.当时运营不善,所以志仓千代丸和5pb.的股东AG-ONE一合计,比起在游戏这条路上埋头苦干,不如我们手伸得远一点,遍地开花?于是5pb.就和AG-ONE合并,成立了MAGES,专攻ACG领域,涉及动画、游戏、音乐,甚至是周边等各个领域,其领头人依然是志仓千代丸。而5pb.这个名字只在游戏和音乐领域被保留了下来。

  虽然MAGES在ACG领域疯狂吸金,到处恰钱,但5pb.还在干着游戏的老本行。他们近几年出的游戏包括《请问您今天要来点兔子吗》《路人女主的养成方法 祝福之花》《NEW GAME!挑战舞台》这些一看名字就知道是粉丝向的游戏,也有诸如《尸体派对》《秋之回忆》,科学冒险系列这些在玩家群体里口碑上佳的作品。

超自然九人组

  由5pb.和Nitro+合作开展的科学冒险系列是我个人很喜欢的一个企划,该系列至今已经出了不少作品,有妄想科学ADV系列的《混沌之子》和《混沌之脑》;假想科学ADV系列的《命运石之门》;扩张科学ADV系列的《机器人笔记》,还有超常科学NVL系列的《超自然九人组》。当然,其中最知名的还得数我们今天的主角《命运石之门》。

  提到《命运石之门》啊,绕不开的两个字就是“神作”。甚至在《STEINS;GATE》还被叫做《斯坦因阀门》的时候,就已经有人和我吹这游戏有多神了。当时“神作”这个词还没有被滥用,含金量相当较高。而《命运石之门》的成功,很大程度上要归功于负责剧本的林直孝。

林直孝

  虽然不比自家社长志仓千代丸那样是个全才,但林直孝在剧本方面的功力可谓深不见底。林直孝也是KID的前员工,曾负责过《秋之回忆》系列的剧本,并在同社最知名的剧本家打越钢太郎打造《Remember11》的时候,在打越和中泽工那里打过下手,学到了不少东西。

打越钢太郎,代表作《Ever17》《极限脱出》

  但是好景不长,林直孝的剧本生涯刚刚步入正轨,KID就破产了,瞬间成了无业游民。

  因为在制作《秋之回忆5》的时候有过交集,林直孝和志仓千代丸算得上是熟人,一来二去就被后者拐到5pb.去了。拐到了剧本家那就好办事了,志仓千代丸把自己那些近乎疯狂的想法全都灌到了林直孝的脑子里,这些想法让负责剧本的林直孝都感到惊讶,两人的相遇最终促成了科学冒险这个企划的诞生。

  我第一次听说《命运石之门》是在初中。当时《命运石之门》还是Xbox360独占游戏,名字就叫《斯坦因阀门》,我一同学不知道在哪里玩到了这款游戏,逢人就吹“卧槽,这游戏真是神了”。

  在他的描述里,游戏里在秋叶原活动的疯狂科学家利用时间机器,不断进行时间穿越,改变世界线,最终到达STEINS GATE世界线。

  当然,这只是我精炼出来的,毕竟他断断续续给我念叨了差不多有半年,期间包含各种胡逼的讲解,比如世界线理论啊,时间机器的设定啊,游戏里一台能把短信发送到过去的电话烤箱啊,用黑洞压缩记忆啊这些。

  当然,我表面上说着理解理解,但是其实我完全不懂他在讲些什么鬼。


  可能很多人碰到别人安利《命运石之门》的时候跟我一样,也是听得云里雾里,明明说的是中文,但是感觉对方就是不能好好说话。这倒也不能怪对面安利水平不行,而是因为这游戏要安利起来确实比较困难。

  《命运石之门》的角色、世界观、二次元文化、科学理论,这些单拎出来都非常好解释,但是要将这些元素拼凑出一个作品的概念,而且还要给别人讲得生动有趣,就真的有点强人所难了,毕竟不是谁都有那么好的口才。当时我还是个初中生,物理课都还没开课,上来就给我来个什么黑洞、时间穿越什么的,真的很容易被吓到,感觉自己的知识储备跟不上游戏的最低要求。

  以现在的眼光来看,以《命运石之门》为代表的科学冒险系列游戏其实概念都很容易理解,但是如果你之前没接触过,就会觉得游戏的概念太硬核,一只脚还没迈进去就本能地拒绝了。

  最重要的是那时的《命运石之门》还没有搬上PC,只有主机版。对我来说,就算吃下了这发安利,这个硬件门槛也是不可战胜的困难了。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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