8.5

命运石之门 ELITE

STEINS;GATE ELITE

平台

NS PS4 PC PSV

发售时间

2018-09-20

游戏基因

解谜 文字 冒险 剧情

《命运石之门 ELITE》—— 以精英之名,重塑经典

作者 柯泽林雾   编辑 政宗   2019-04-23 16:00:00

一切都是石头门的选择!(指入不入坑

最初的原点,命运石之门的选择

  《命运石之门》作为一款ADV游戏,如果你已经看了成功改编的动画,再去玩游戏就显得没那么必要了,毕竟你已经完整地体验了本作的故事。然而你总能看到网上的“过来人”告诉你:动画虽好,但游戏才是《命运石之门》的精髓,你应该去玩游戏以获取原汁原味的体验。

  这倒是没有说错,游戏有近25小时的流程,而24集的动画加起来也就12小时,去掉OP和ED就更短了。所以你能在游戏中找到不少你在动画里注意不到的细节,甚至是动画里没有体现的冈部伦太郎失败之后,世界所发生的变化。

  趁着动画带给我的震撼还没有消去,我就趁热打铁,去把《命运石之门》的游戏玩了一遍,并且很快就被与动画版不同的体验所折服。同时我也认识到,游戏和动画一样,都是难安利的主。

  这么多年过去,游戏平台早已不是阻碍你体验《命运石之门》的理由。那个在Xbox360上首发的游戏,现在已经登上了PS3、PC、PSP、PSV,甚至是iOS和Android。但是依然有那么几座“大山”挡在玩家面前,让想入坑的玩家畏首畏尾。

  首先就是画面,毕竟在真正上手之前,玩家对于游戏的概念大多是基于画面。具体到《命运石之门》这样的文字类游戏,画面又可以落实到人设。对于很大一部分人来说,文字游戏可以直接和GalGame划等号,你和他说这是个文字游戏,他可能就会以为这是个GalGame了。上手之后跑过来悄咪咪地问你:“这游戏怎么男主一点都不帅,女主也一点都不萌啊?我怀疑你个不安好心的安利我什么猎奇向的游戏。”


  GalGame一般都有着明亮鲜艳的人设,里面的角色多是帅哥靓女,像这样的。


  而《命运石之门》的人设则是昏暗冷淡,只能说很有辨识度吧。

  这种风格的人设倒是很符合《命运石之门》的故事基调,毕竟其中有不少剧情都是压抑的,让人感到世界的无情。所以5pb.找来了huke给游戏做人设。huke的风格和《命运石之门》故事的契合度相当高,仿佛这款游戏就是在等着huke的加入一般。

  huke的名字可能《潜龙谍影》的粉丝们会有听过,系列有不少作品都和huke有过合作,像是《潜龙谍影4》中他就参与了人物设计工作。

潜龙谍影4

  而更多知道huke的人或许是从《BLACK★ROCK SHOOTER》,也就是《黑岩射手》才开始了解这位插画师的。自2007年huke把BLACK★ROCK SHOOTER的形象发布在Pixiv上,《黑岩射手》就如同一场大火,席卷了整个ACG行业。不仅有supercell(ryo)为其作曲,还出了模型、动画,甚至是游戏,直到近几年才慢慢淡出人们的视线。

  再就是之前提了很多次的前期体验问题。在进行游戏的时候,我发现不仅是前期剧情会让人感觉有些玩不进去,还有冈部伦太郎这个角色,也就是游戏的男主角挡在玩家面前。

  《命运石之门》里经常会有大段冈部伦太郎的内心独白和不知所谓的中二发言。在故事后期我们才知道,正是这些怪异行为,才让全身心投入疯狂科学家这一角色的冈部伦太郎没有被巨大的悲伤和内心的恐惧所击倒。但是在这之前,他一直是个不太讨喜且喋喋不休的家伙。

  在动画里,依靠着丰富的动作和表情,这种“啊,这家伙好烦啊”的感觉被WHITE FOX巧妙地冲淡了。倒不是说游戏里的冈部伦太郎就完全不行,事实上游戏对这个角色的塑造非常成功,但是没有对比就没有伤害,因为我是先看了动画再去玩的游戏,玩的时候就一直有这种疑问:冈部伦太郎在动画里的中二程度有那么严重嘛?

  综上所述,如果你之前没有玩过初代游戏,那么我就不太推荐你去花时间填坑了,因为现在你有个更好的选择 ——《命运石之门ELITE》。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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