8.5

命运石之门 ELITE

STEINS;GATE ELITE

平台

NS PS4 PC PSV

发售时间

2018-09-20

游戏基因

解谜 文字 冒险 剧情

《命运石之门 ELITE》—— 以精英之名,重塑经典

作者 柯泽林雾   编辑 政宗   2019-04-23 16:00:00

一切都是石头门的选择!(指入不入坑

最合适的入坑机会

  以初代为基础的重生之作,剧情上零门槛,登陆的平台也足够主流,又有官方中文,说《ELITE》是目前最好的入坑之选应该没有太大异议。大体上,我对《ELITE》也是很满意的,但也有些小问题,让游玩体验不那么完美。

  游戏体验这东西本身就是主观的,有人觉得《荒野大镖客 救赎2》的细节丰富,剧情优秀,真实还原了牛仔们游离在法律边缘的生活,还有他们对于自我的救赎,是开放世界游戏的满分教材;也有人觉得这游戏什么都好,但就是不好玩,管你什么细节不细节,游戏不好玩就是不合格。

强如“二表哥”也没法满足所有人

  这其实都对,世界上哪有那么多非黑即白的事情。游戏体验可不像阅读理解,方向和立意都给你钉死了,你偏离了固定答案那就是全部白给。

  在码这篇文章的时候因为比较摸,所以在这期间和不少人讨论了一下对于《ELITE》的看法。这一讨论就坏事了,一些之前觉得是亮点的地方,从其他人那里得到了截然不同的看法,不过倒也让我对这款游戏有了更全面的认识。

  先说说好的地方。首先是这次最大的进化:全流程动画。

  这次《ELITE》的动画部分交给了大家的老朋友,WHITE FOX。上面已经提到,这是一家产量少但是质量很稳的动画公司,他们给《命运石之门》做的TV动画时至今日画面看起来也没有过时。

  在TV动画版的基础上,《ELITE》又加入了少量的新动画。同时为了不让玩家觉得游戏看起来就是直接照搬动画,在一些地方对画面进行了裁切,以突出对话目标和当前的重点。

  可以感受到游戏的动画体验还是下了一番功夫的,但在比较挑剔的玩家面前,可能就不那么完美了。

  因为有些地方的画面经过了放大处理,所以画质看起来就没那么好了,毕竟WHITE FOX也没请到新海诚,每帧都是壁纸,而且这回官方自带放大镜,想忽略掉都难;有的地方并没有那么大段的动画演出,多是一些日常对话,5pb.和WHITE FOX就将镜头固定,让角色嘴巴动一动。这样就会有人觉得这不就是搞了个gif进来嘛,这么坑玩家钱,5pb.就此跌落神坛了(狗头)。

  尽管有那么些小瑕疵,但总的来说《ELITE》的动画部分的表现还是值得称道的,制作组在动画和文字游戏的组合上拿捏得不错。

  作为一款ADV游戏,旧版《命运石之门》中可供玩家选择的地方非常少,基本上就是掏出手机,选择发短信或者是拨打电话。平时没事也可以掏出手机,找出以前的聊天记录看看。我记得我在玩《命运石之门》的时候还时不时调出冈部伦太郎的手机看看手机界面,甚至还犹豫过该给手机选什么壁纸。

  这次《ELITE》对于操作部分简化得有点多,手机在关键时候会自己弹出来。如果开了自动模式,怕是游戏打通都没怎么进行操作,比起游戏,更像是一部视觉小说。

  我个人并不是很喜欢这种削弱游戏属性的改动,但是对于第一次接触《命运石之门》的玩家来说,降低系统的复杂度,全身心投入到剧情的体验中或许也不错。

  剧情方面还是原汁原味的《命运石之门》,但是因为《ELITE》引入了动画,游戏界面和操作方式都有所改动,即便你是老玩家,也不用担心重复体验,因为这次的新作会给你带来全新的体验。若是期待更多的新剧情,那还是去玩玩《命运石之门0》或者《命运石之门 比翼恋理的爱人》吧,因为《ELITE》更像是5pb.大厨为了招徕新顾客炒的一份加料冷饭,只是加的料多到很多老顾客都觉得有些香气袭人。

  至于写这篇文章的契机,是因为《ELITE》更新了官方中文。翻译得还不错,但有些地方偶有错别字出现。尚不清楚这些小问题会不会在后续更新中得以修正,好在出错的地方很少,算是个小小的扣分点。


  十年过去,《命运石之门》给玩家带来的震撼并没有消退,反倒人气不减,甚至还在十周年之际公布了新的企划。

  《命运石之门》如此完整且优秀,以至于少了严肃剧情的《命运石之门 比翼恋理的爱人》让人感觉莫得灵魂;让玩家等待许久的《命运石之门0》却和小说的剧情没差太多,让系列粉丝有种落空的感觉。

  《ELITE》或许不是粉丝想象中那般完美,但它并没有变,讲述的依然是那个喊着“Ei Psy Congroo”的中二男子不断尝试时间穿越来拯救他所爱之人的故事。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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