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国家红利之下,瑞典人是如何做游戏的?

作者 箱子   编辑 箱子   2019-06-19 10:00:00

“从摇篮到坟墓”的政策改变了什么?

“白嫖”的教育,反而是最好的教育

  事实上,大部分瑞典游戏公司都有着不错的财务状况。2016 年,瑞典游戏行业的总收入大约有 25% 来自中小型企业和独立制作人。虽然 THQ Nordic 和雪崩工作室近两年发展较为迅速,大企业的收入占比有了一定提升,但中小型企业仍然占到了 20%,这意味着很多开发者都有独当一面的能力。

  坐落在马尔默的 Tarsier Studios,曾经制作了脍炙人口的《小小大星球》和《小小噩梦》。Mediocre Games 的成员只有两个人,在全球却拥揽 3 亿名用户。吕贝克认为这可以追溯到当地游戏产业成功的最初原因,受益于社会保障制度,人们有机会冒险,进而去做别人不会做的事情。

《小小噩梦》

  免费课程显然是保障制度的其中一环,瑞典有许多不收取学费的职业技术大学(Vocational University),最为典型的例子就是 Game Assembly,它已经被评为世界上最好的游戏教育机构之一,背后的资金来源于政府的高级职业教育项目。

  游戏职业技术大学的课程一般为 2.5 年,一半时间用来集中教学,一半时间主张个体发展,培养对象则包括艺术家、程序员、关卡设计和动画师。到了最后的 6 个月,学生们会被分配到不同的游戏工作室实习,实习结束基本宣告转正。在 Game Assembly,超过 90% 的人毕业后直接找到了对口工作。

Game Assembly 提供的学生活动室

  类似的学校,还有位于瑞典法伦的 Playground Squad。但值得一提的是,并不是路边随便来个老大爷就能直接入读,人们需要提前提交申请。Playground Squad 就会审核申请人的能力和作品,通过率往往不到 10%。由于非北欧地区的招生占比低于 20%,对外的竞争非常激烈。

  为了打好基础,对游戏怀有志向的年轻人,也可以先去舍夫德大学这样的全日制学校就读。从 Home-PC 的时代开始,舍夫德大学就加速了计算机设施的铺设,到 2002 年便有了自己的游戏专业。他们主张拓展知识覆盖面,把程序、艺术和设计方向的学生混起来,一开始就让人们相互学习。

舍夫德大学的学生相当少,只有 3500 人

  而与免费教育紧密对接的,则是瑞典的非营利型孵化器,吕贝克经营的 Game Habitat 正是其中之一。它由南部的游戏公司发起,目标是围绕马尔默建立一个产业枢纽中心,从而吸引更多人才和工作室入驻,鼓励开发者创业。瑞典的税收额度相当高,游戏公司的贡献不菲,这导致马尔默政客对游戏的态度十分友善,孵化器往往会得到国家层面的援助。

  “Game Habitat 由当地政府(马尔默市/斯科讷地区)和游戏产业成员资助,我们主要受到他们的支持。但我们确实与其它中心合作,比如位于舍夫德的 Sweden Game Arena,位于北部的 Arctic Game Lab 和位于卡尔斯港的 GamePort。”

Game Habitat 提供的独立办公室

  吕贝克提到的“产业成员资助”,大致指的是企业缴纳的会员费,会员可以象征性的获得一些独家活动和展示机会,最低收费为一年 3000 瑞典克朗(2100 元)。当然这并非是强制性的,非会员仍然能以低价租到 DevHub 的办公场所,比如二楼的共享办公室和休息室一个月只需 1400 瑞典克朗(1000 元),相当于北京一间隔断房的租金。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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