波斯王子 王者无双

Prince of Persia: The Two Thrones

地狱犬的挽歌 最终幻想7

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

“捡垃圾”的游戏玩家

作者 箱子   编辑 箱子   2019-06-08 10:30:00

你的垃圾,或许是另一个人的宝藏。

被垃圾佬拯救的游戏

  《无限城堡》(Castle Infinity),就是一款被当成废品扔掉的游戏。它诞生于 1996 年,当时还算小有名头。作为最早面向儿童的 MMOG,该作的设计可以说颇具野心。清新亮丽的画面、2D 横版卷轴、可定制角色,还有内嵌的聊天与合作系统。除了同屏人数较少外,放到现在也算是合格的线上内容。

  对于孩子们而言,《无限城堡》的故事同样足够有趣。为了躲避彗星撞击,爬行动物们在 6500 万年前创造了一个虚拟城堡,但不幸的是这个“安全港”仍有怪物出没。直到人类后来掌握了互联网,才得以进入虚拟空间,又由于孩子们具备驱逐怪物的能力,受到了当地住民的欢迎。

无限城堡

  本作的巅峰注册用户曾一度达到 4000,考虑到 1996 年时的网络普及率,这还算是个可以接受的成绩。但运营团队从第二年开始就遇到了麻烦,首先是 CD-ROM 的限制,导致用户数量难以拓展。其次是该作的玩法极其依赖合作,对玩家水准和基数有一定要求。再加上服务器经常宕机,在线人数不增反减。

  紧接着,开发商 Starwave 就与搜索引擎公司 Infoseek 合并成立了 Go.com。到了 1998 年,Go.com 被迪斯尼收入囊中,他们原计划将《无限城堡》改名为“大力神城堡”(Castle Hercules)之后再发布,但一直未能付诸实践。这个项目就如同烫手山芋一般,在不同的工作室之间辗转腾挪、毫无进展,最终被彻底弃置。

《无限城堡》的关卡设计其实非常用心

  此时的玩家社区,还保留着一小撮极为忠实的用户。他们在讨论版、ICQ 和 Messenger 上留下信息,互相交流延续《无限城堡》的可能性。但迪斯尼关闭服务器的方法并不仅仅是脱机保存,而是“物理性”的把数据扔到垃圾桶里,希望看起来极为渺茫。直到 2000 年,一个名叫凯文·奎特(Kevin Quitt)的垃圾佬,声称自己从废品堆里发现了这份数据。

  并不是所有人都相信这个故事,人们认为相关文件可能只是被掩埋在某个乱糟糟的机房或档案库中,从“垃圾桶里翻出来”的说法有些言过其实。但无论如何,奎特的贡献还是得到了认可,他本身就是《无限城堡》的玩家,又由于通晓 C 语言,才得以迅速辨析数据的重要性。

《无限城堡》如今完全免费,但需要捐款才能维持下去

  伴随着“第二春”的到来,有人创建了新的粉丝论坛,有人开始编写游戏的同人小说,还有人用复古的 256 色调色板设计了全新角色形象。终于在 2011 年,以斯潘塞·杰罗姆(Spencer Jerome)为首的几名玩家成立了 Castle Infinity LLC 公司,为《无限城堡》架设了新的服务器,并一直延续到了今天。而对于目前还在为之奋斗的人们来说,垃圾佬的故事大概已经成为了一个传奇。


下一页:“垃圾”的归宿

| (76) 赞(109)
箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(76

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜