植物大战僵尸

Plants vs. Zombies

植物大战僵尸:花园战争2

Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

植物大战僵尸:花园战争

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

一晃十年,回首植物与僵尸们的“后院战争”

作者 果其然   编辑 箱子   2019-06-06 09:00:00

还记得傻傻的戴夫和豌豆射手吗?

  作为《植物大战僵尸》的制作人,范·乔治(George Fan)少了点特立独行的“范儿”。

  他没有炫酷的发型,不带五颜六色的偏光眼镜,不穿画满奇怪图案的T恤,不做指点江山的手势。他只有一张东方人的面孔,简单儒雅的笑容常常浮现于此。从以往的公开言论来看,他也不爱说“迭代”、“开创”、“革新”等等大词,他只对时间的悄然流失,报以特别的感叹:

  10 年了?《植物大战僵尸》竟然过去这么久了?

范·乔治

特种部队

  和范·乔治淡雅随性的态度相比,宝开公司的创始人们完全不同。维奇(John Vechey)、菲特(Brian Fiete)和卡帕卡(Jason Kapalka),目标明确,出奇制胜。

  2000 年时,和他们体量相同的小公司大多还在车库里把艺术作为目标,汗流浃背的敲着代码。相比之下,宝开公司就像是“特种部队”。他们知道自己要什么,并且知道怎么以最快的方式得到。

从左到右分别是维奇、卡帕卡和菲特

  仅用了四天时间,三人就完成了一款线上益智游戏的开发,测试人员还是各自的老母亲。大致玩法,是将相同的三个方块凑在一起,消除并获得分数,轻松有趣且适合所有人上手。

  打磨成型后,他们带着 Demo 奔波于各大公司寻求合作,期间虽然惨遭雅虎和 POGO 平台婉拒,却意外获得了微软的青睐,这款作品也随即取得了五万人同时在线的好成绩。但从整体来看,维奇等人并没有从微软那获得太多的资金支持,“合作分成”的形式同样让人感到不快。于是宝开公司最终决定和微软分手,自己单干。

  为了提高游戏的受众,宝开采用“先玩后买”的销售形式,并且快马加鞭的做出了单机版。提心吊胆之下,该作的首月销售额是 35000 美元,惴惴不安之中,次月销售额居然上升到了 55000 美元。

  这款游戏的真身正是《宝石迷阵》(Bejeweled),被誉为三消游戏的鼻祖。而在接下来时间里,宝开的几位创始人终于安定下来。因为公司每月的销售增幅达到了 11%,而且一共持续了两年时间。

宝石迷阵

  《宝石迷阵》一举被《电脑游戏世界》评选为 2001 年最佳解谜游戏,它还入选了世界电脑游戏名人堂,截止到 2010 年一共被下载了 1.7 亿次。就像它的名字一样,《宝石迷阵》让宝开公司名利双收。

  为了庆祝开门红,维奇、菲特和卡帕卡给自己放了四个月的长假,期间确立了公司“益智”和“独立”的基调。归来之后,他们将会握住范·乔治的手,缔造后来的《植物大战僵尸》,因为《宝石迷阵》的成功还远远不够。

双线作战

  那时的范·乔治比现在要胖,所以笑起来更加温柔可爱,像个阳光型的大学生。他当时在做《怪怪水族馆》(Insaniquarium),一个关于外星人攻击水族箱的休闲类游戏,在 2002 年的“独立游戏节”(IGF)上便引起了宝开公司的注意。

  宝开为范·乔治递上橄榄枝,双方随即一拍即合,《怪怪水族馆》也成为了双方合作的起点。但值得一提的是,该作的开发工作几乎由范·乔治一人完成 ,他最初还没有选择加入宝开公司。

  因为在同一时间,暴雪也给范·乔治发来了邀请。暴雪的目的是让范·乔治立刻参与《魔兽争霸3》的开发,但范·乔治对《怪怪水族馆》心思难舍,于是只能双线作战。

iPhone 上的《怪怪水族馆》

  在范·乔治的职业生涯里,那是最为艰苦的时刻,体力和脑力超负荷运转,每天忙得晕头转向。但同时也是最为享受的时刻,灵感如魔法一般在键盘上施展,感觉棒极了。

  2002 年,范·乔治交出了两份答卷,两家公司都感到十分满意。但有趣的是,范·乔治此时却选择离开暴雪,加入宝开:“我更喜欢按照自己的想法去工作,我不想考虑别的。所以我比较适合小的团队或者小的公司。”


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果其然 特约作者

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